Сценарий написан для компьютерной игры. К сожалению, не реализована.
Если есть предложения по реализации, пишите на classic@glasnet.ru.
Данный вариант переделан для удобства чтения.
1. Краткое описание, краткая история, герои, предисловие.
2. Собственно сценарий с картами и описаниями действий.
3. Приложение 2. Раскладка использования продуктов для сверхспособностей.
4. Приложение 3. Список предметов, используемых в игре.
5. Приложение 4. Литература, использованная при написании головоломок
6. Приложение 5. Разное.
Quest, включающий в себя, кроме классических заданий (типа подейство-
вать одним предметом на другой), также аркадные элементы и множество го-
ловоломок. По возможности минимизировано количество background-ов (зад-
них планов), но повышена нагрузка на программиста.
Основной вид игры "от первого лица" или вообще без поворотов (при по-
вороте сразу переходит переключение на другой вид) или с плавными пово-
ротами, но без возможной фиксации на промежуточных фазах.
В основном предназначена для игроков от 16 лет и старше, поскольку
насыщена научной терминологией и часто требует сложных действий, при
этом мало графики и юмора.
Примерная "емкость" сценария:
Принципиально разных фонов 20 шт.
Объектов для взаимодействия 20 шт.
Объектов, которые можно взять 30 шт.
Головоломок 15 шт.
Диалогов 10 шт.
Краткая история:
В недалеком будущем научились уменьшать предметы в любое колическтво
раз. Уменьшенного робота с пилотом (Том) ввели пациенту (Роберт) для ле-
чения. Во время операции на мед. центр напали террористы, которые похи-
тили аппарат уменьшения и Роберта. На базе террористов Роберту говорят,
что они уменьшили несколько атомных бомб и послали их по почте на ряд
важных объектов США. За Роберта они хотят получить выкуп. Начало игры -
Роберт в тюрьме. С помощью различных предметов, компьютера Тома и разви-
тых сверхспособностей Роберт с Томом внутри удается передать сообщение в
ФБР о говящейся диверсии. После этого, при попытке убежать с базы, Ро-
берт получает смертельные ранения. Однако с помощью Тома он выживает,
дезактивирует центральный компьютер базы, нейтрализует боевиков и полу-
чает контроль над базой.
Фактически, сценарий включает в себя саму краткую историю, сценарий
действия игрока и задание для художника (описание помещений). В приложе-
нии 1 описаны логические задачи, встречающиеся в игре. В окончательном
варианте будут добавлены диалоги.
Роберт - молодой человек лет 19-25, сын очень богатых родителей, Имя
игрока на самом деле выбирает сам играющий (см. ниже) с трудом окончив-
ший бизнес-колледж и готовящийся перенять дело отца. Однако большую
часть времени проводит в кругу друзей, наркотиков и женщин. Увлекается
спортом, техникой.
Катаясь в нетрезвом состоянии с большой скоростью по городу, попал в
серьезную аварию, после которой его собирали почти по кусочкам. При этом
осталась глубокая гематома мозга, оперировать которую врачи отказались
по причине высокой опасности для жизни такой операции. Только в клинике
миниатюризации взялись за такую операцию.
Том - студент престижного государственного медицинского университета,
лет 20-25, из очень бедной семьи. С детства твердо усвоил законы улицы,
умеет постоять за себя. Рано проявил талант в медицине и был устроен в
ВУЗ на государственное обеспечение. На авантюру с миниатюризацией пошел
ради денег, необходимых для более углубленного изучения медицины.
Действие игры происходит в недалеком будущем, скажем, лет через де-
сять-пятнадцать. Основные черты современности сохранены, за исключением
некоторых технических новведений, в основном, в области электроники.
Главное изобретение - способ миниатюризации, когда любой предмет нау-
чились уменьшать в любое количество раз. Открытие было произведено слу-
чайно в одной из атомной лаборатории США во время экспериментов на уско-
рителе. Научных объяснений ему пока нет, предполагается, что уменьшаемый
предмет как-бы частично переходит в четырехмерное пространство (как лист
бумаги, поднимаемый со стола), теряя объем для наблюдателя из трехмерно-
го мира. Для такого перехода нужна мгновенная колоссальная энергия, выс-
вобождение которой стало возможно совсем недавно с изобретением мощней-
ших конденсаторов на основе сверхпроводящей керамики, заряжаемых специ-
альными атомными батареями.
Состояние "миниатюризации" для предмета достаточно неустойчивое и
возможно самопроизвольное восстановление первоначального объема. Обычно
восстановление возможно в любой другой момент с помощью той же установ-
ки.
В момент, когда происходит игра таких установок только две - одна в
США, другая, как предполагается - в Китае. Вследствие малого времени
действия и неустойчивости уменьшенного предмета эффект нашел в данный
момент мало применений. Один из которых - миниатюрные лечебные машины
(роботы-хирурги), которых вводят прямо в кровеносное русло. Пользоваться
таким лечением пока могут себе позволить только очень богатые люди.
Основной вид происходит со стороны Роберта, соответственно, виден
"вид от первого лица" помещения. Нажатие левой клавиши мышки - движе-
ние/поворот. Нажатие правой - действие (взять, бросить, нажать и пр., в
зависимости от того, куда направляется рука). Если в руке есть предмет,
то на иконке его стилизованное изображение, правая клавиша теперь обоз-
начает действие с этим предметом.
Система уровней: уровнем считается набор логически связных помещений
После прохождения уровня, как правило, игрок на него не возвращается.
При попытке перехода на следующий уровень программа проверяет (2,3 уро-
вень сложности), все ли необходимые действия сделал игрок. Если нет, иг-
рока не выпускают, предлагают поискать еще. На 1-ом, самом сложном уров-
не игрока выпускают без подсказки. Обычно в начале уровня происходит ди-
алог Тома с Робертом, в котором Том примерно объясняет, что он необходи-
мо сделать на этом уровне.
Система сцен: сценой будем называть одно, обычно замкнутое помещение,
в котором нужно выполнить некий набор действий.
Система комнат: комнатой будем называть любое помещение.
Запоминание. Запомниться можно в любой момент. Кроме того, после ус-
пешного окончания уровня происходит автозапоминание в отдельную игру
(autosave).
При движении курсора в самый низ экрана появляется управляющая па-
нель, на которой отображается:
Количество очков в виде тек. кол-во очков/из 547 (547 - максимум воз-
можных очков в игре)
Четыре иконки сверхспособностей: (когда они развиваются)
Сверхсила - иконка с изображением накачанного бицепса. При активиза-
ции один раз способен разломать дверь, сделать проход в стене, уничто-
жить управляющего робота и пр. Для этого необходимо кликнуть мышкой на
требуемый предмет. В этом состоянии Роберт не способен двигаться, брать
предметы и пр. Активируется при наличии 1/3 энергии, (см. ниже) после
активации поглощает 1/3 энергии. Развивается в самом начале игры.
Сверхскорость - иконка с изображением стилизованного бегущего челове-
ка, Активизация на короткое время (5-10 секунд) увеличивает примерно в 8
раз скорость человека. Во время сверхскорости графика движется очень
быстро, но рывками и с дрожанием. Слышно очень громкое дыхание. Во время
такого движения Роберт с трудом, но может выполнять обычные действия,
например брать предметы. В любое время режим можно дезактивировать,
часть энергии сохранятся. Для активации необходимо 2/3 энергии. Развива-
ется в начале игры.
Сверхвыносливость - иконка с изображением красного креста. В отличии
от предыдущих способностей, активизируется ПОСЛЕ, а не ДО необходимости.
Полностью энергетически заряженная, позволяет перенести два-три смер-
тельных ранения, ожоги 3-ей степени до 2/3 тела, плавание в кислоте и
пр. Использует энергию пропорционально повреждению. Для активации необ-
ходимо 2/3 энергии.
Ментальный удар - иконка с изображением человеческого мозга. Способ-
ность парализовать действия неограниченного количества людей в ограниче-
нном объеме. Что-то типа прямого контакта мозга Роберта с мозгами других
людей, находящихся поблизости. Появляется перед заключительной сценой
(битва с боссом). Требует 3/3 энергии.
Состояние иконки может быть "пустое" (изображение на черном фоне) и
частично/полностью заряженное (фон частично залит слева направо красной
[зеленой] краской.)
"Заряд" происходит после того, как Роберт перенесет и бросит на икон-
ку какой-нибудь съедобный продукт. Иконка на самом деле поделена на три
части и заливка после принятия пищи происходит по 1/3 иконки.
Данные способности не фантастические и могут проявляться у обычного
человека в необычных обстоятельствах, что неоднократно документально за-
фиксировано. Это некоторые резервные способности организма, прибережен-
ные для чрезвычайных обстоятельств.
Все сверхспособности активизируются нажатием правой клавиши мышки на
соответствующую иконку или клавишами 1,2,3 и т.д. При этом сверхскорость
активизируется сразу и начинает убывать энергия; сверхсила приходит в
состояние готовности (допустим, Роберт говорит: "Я готов!") и ждет нажа-
тия на правую клавишу. Сверхвыносливость при активации начинает восста-
навливать повреждения организма с некоторой скоростью, забирая энергию.
Не активизируется после смерти Роберта. (т.е. если он получил смер-
тельное ранение и не успел вовремя активизировать способность - труп.)
Помощь: по нажатию F1 вызывается помощь по игре, которая включает в
себя список клавиш, принципы управления игрой и пр. Блок помощи будет
написан после бета-тестирования игры (поскольку заранее неизвестны все
детали реализации игры).
Некоторые предметы, часто используемые в игре (полный список в прило-
жении 3):
Вещмешок - для складывания найденных предметов. Находится Робертом в
начале игры.
Нож - для ковыряния в охранных системах. При попытке использовать как
оружие, получается мало эффекта (кроме оружия, необходимы способности им
пользоваться, коих нет у Роберта)
Автомат Калашникова короткоствольный - единственное огнестрельное
оружие, практически бесполезная вещь в игре - против охранных систем бе-
сполезен, против живых охранников малоэффективен, потому что сразу под-
нимается тревога от шума и Роберта вяжут. Находится в начале игры. [Воо-
бще, стиль борьбы Роберта - не силовой, а с помощью скрытных диверсий,
используя ум Тома, его компьютер и свои сверхспособности]
Всевозможные продукты, кои Роберт поглощает во множестве. Необходимы
для зарядки сверхспособностей. Находятся где попало - в холодильниках, в
шкафах, на полу и пр.
Иконка лица Роберта (необходима при действии предмета на самого Робе-
рта, типа одевания).
В любой момент можно вызвать Тома (кроме того момента, когда он не
стационарен и путешествует по организму). Тогда видна приборная панель
некоторого аппарата, напоминающая панель самолета и вид на что-то крас-
ное, похожее на кровеносный сосуд.
Кроме того, Том самостоятельно активизируется в некоторые критические
моменты и в начале уровней, чтобы дать подсказки. При этом появляется
маленькая [анимированная] иконка говорящей головы в центре экрана и поя-
вляются фразы Тома.
По телевизору показывается рекламный ролик: всемирно из-
вестного американского хирурга осаждает толпа больных, он разводит рука-
ми: физически невозможно вылечить такое количество. Но появляется респе-
ктабельный господин, который объясняет, что они тщательно изучили ис-
кусство этого хирурга и еще десяток самых лучших мировых светил и ввели
эти сведения в самообучающегося робота. Этот робот не только превзошел
учителей на стандартных операциях, но и на основе современных достижений
по миниатюризации удалось сократить его до размеров булавочной головки и
вводить его в вену. Там он при минимальном контроле извне проводит все
необходимые манипуляции. (На экране показывается, как робота уменьшают,
вводят в вену, робот выходит из кровяного русла и производит манипуляции
на сердце). Никаких разрезов! Никакого наркоза! Никаких послеоперацион-
ных осложнений! (дается телефон)
Камера отъезжает, становится видна обстановка богатого дома вокруг
телевизора. В кадре появляется рука с пультом, она переключает телевизор
на видеотелефон, дозванивается по данному телефону. На экране появляется
автосекретарь. Происходит быстрые переговоры (голоса нет, а по экрану
быстро летят неразборчивые фразы).
Наплыв: на экране компьютерного томографа вид мозга с гематомой. Оче-
рчивается красным цветом опухоль, рядом появляется бегущий столбик цифр.
Наплыв: хирургическая палата, часть которой занимает огромный хирургиче-
ский робот. Вспышка света, робот исчезает. Наплыв, крупным планом шприц,
вкалываемый в руку. Камера отъезжает, виден Роберт, блаженно улыбающийся
на хирургическом столе. На заднем плане, за стеклом, несколько операто-
ров смотрят на дисплеи. Неожиданно звучат выстрелы, взрывы, бьется стек-
ло, все заволакивает дымом и становится темно.
Ролик на любой случай проигрыша:
Косоугольный взгляд на карту США (видны некоторые возвышенности и
часть городов) Вдруг одновременно над несколькими крупными городами поя-
вляются атомные грибы. Звучит отдаленное эхо нескольких взрывов. Карту
заволакивает коричневый туман. Одновременно с заволакиванием туманом из
глубины карты вырастает и постепенно закрывает весь экран 3D-череп, вра-
щающийся в разных плоскостях. Он останавливается точно в анфас. На этом
фоне ползут титры с именами создателей. Конец.
Ролик на случай выигрыша:
На фоне пустынной местности (что-то типа штата Невада) взрывается
двух-трехэтажное здание. Однако сила взрыва несопоставима с небольшими
размерами здания. Наплыв - снова операционная, где действие происходит в
точно провотиположном направлении, как было при миниатюризации. Из выро-
сшего робота вылезает человек. Камера наезжает на вид робота. На этом
фоне титры. Конец.
Карта: один из видов с уровня 8 (стол босса)
Этаж неизвестен.
Состоит только из штаба.
Тома еще нет.
Штаб. Экран выходит из затемнения, Роберт находится в помещении явно
военного предназначения. На заднем фоне можно видеть портреты Ленина,
Дзержинского, Мао Дзедуна и красный флаг. Перед ним на стуле человек в
военной форме с маской на лице. (босс)
Из диалога становится ясно, что военные - террористы, они захватили
оборудование по миниатюризации для тайной закладки нескольких атомных
бомб в разные города Америки. Суть: уменьшенные до песчинки бомбы были
разосланы в письмах в Конгресс США, в Белый Дом, в Форд Нокс, и пр. Точ-
но через какое-то время они самопроизвольно увеличатся до своих нор-
мальных размеров и тут же прогремят взрывы. В том числе будет уничтожен
Нью-Йорк, в котором живут родные Роберта. Кроме того, террористы во вре-
мя нападения на клинику не убили Роберта, а взяли его в заложники, наде-
ясь получить за него выкуп. Это будет месть со стороны левых радикалов
России Америке, которую они, как главный оплот империализма, считают от-
вественой за свои проблемы.
Сообщается это Роберту затем, чтобы он не очень-то переживал за фи-
нансовые потери своей семьи и связался с отцом для подтверждения согла-
сия на выкуп. Кроме того, террористы пытаются выяснить, остался ли в нем
роботхирург, или его уже вынули, т.к. все данные об этом погибли во вре-
мя налета. Два варианта ответа: остался, не остался. /Диалог D01/
Предварительный замечания.
Подчеркнутые слова в тексте игры подсвечиваются другим цветом и акти-
визируются при нажатии на них мышкой. При этом на экране появляется до-
полнительное наложенное меню (гипертекст) с дополнительной информацией.
При еще одном нажатии мышки дополнительная информация исчезает.
Все диалоги разбиты на смысловые блоки, после которых идут варианты
реплик (вопросов). Чаще всего 3 реплика является основной, ведущая к
продолжению разговора (к новому смысловому блоку), а два остальных -
уточняющими. Если уточняющая информация неважна, после выбора такого во-
проса и ответа на него при клике мышки считается, что игрок задал 3-ий
вопрос и автоматически совершается переход к следующему блоку. Если же
уточняющая информация интересна или полезна, после выбора такого вопроса
и ответа на него происходит возврат в исходный блок.
ПРИМЕЧАНИЕ: На самом деле в _любом_ варианте выбора реплик любого ди-
алога есть еще "пропускающая" реплика, которая формулируется всегда оди-
наково: "Все ясно. Давай закончим этот разговор" В этом случае диалог
сразу переходит на блок, где происходит разветвление действия (т.е. от
варианта ответа игрока зависит дальнейшее действие игры), если такая
есть или просто к окончанию диалога.
Диалог D01.
"Пропускающая" реплика ведет на Блок 9.
Блок 1.
Босс: Как ты себя чувствуешь?
Роберт:
1. Так себе | 2. Нормально | 3. Где я?
Б: Это следствие некоторого| Отлично; |
волнения, которое ты пе-| поговорим о делах. | |
режил при нашем нападе- | | |
нии; чтобы ты не волно- | | |
вался, мы дали тебе | | |
легкого снотворного. | | |
Автоматически задается 3 вопрос.--+ |
| |
Блок 2. <----------------+---------------+
Босс: Добро пожаловать на частную военную базу
Роберт:
1. Ничего не понимаю. Меня |2. Что за шутки? Я тре-|3. Кто вы?
положили в частную клинику |бую немедленного моего |
для операции гематомы моз- |освобождения! | |
га, а я оказываюсь на част-| | |
ной военной базе. | | |
|
Босс: |
1. Пути господни неиспове- |2. А вот по этому пово-| |
димы. |ду мы как раз и соби- | |
|раемся поговорить. | |
| | |
Автоматически задается 3 вопрос. --+ |
| |
Блок 3 <-----------------+--------------+
Босс: Мы представляем собой партию свободного народа, борющегося
против тирании империализма США.
+> Роберт:
| 1. Бред какой-то. Какая |2. А я тут причем? |3. Как я сюда _партия_ - Леворадикальная партия "Красные дьяволы". Мы отмежевались от всех
| _партия_? Какого _народа| |попал? других партий левого толка, особенно коммунистической, потому что они
| _? Против _чего_ борет- | | недостаточно решительно действуют и склоны к компромиссам.
| ся? _откуда_ вы взялись?| | _народа_ - великого советского народа.
| | | _чего_ - именно из-за наглого вмешательства США в дела СССР и навязанной
| Босс: нам гонки вооружений наша страна оказалась на грани катастрофы. Только
| 1. В конце концов вопро-|2. Вы, как типичный |3. Вы были захвачены диалог с позиции силы возможен с центром империализма.
| сы здесь задаю я. |представитель класса |нами во время нашей _откуда_ - мы предствавляем интересы всего трудящегося народа нашей страны,
| | |эксплуататоров вообще- |освободительной миссии который стонет под гнетом иностранного капитала и продавшихся им новых
+----------+ |то подлежите уничтоже- |в медицинском центре. отечественных капиталистов.
| |нию. Но вам предлагает-| |
| |ся почетная роль по- | |
| |мощника нашей партии. | |
| | | |
+-------------------------------------+ |
|
Блок 4. |
Роберт: <----------------------+
1. Что за миссия? |2. Чем она завершилась?|3. Зачем?
| |
+> Босс:
| 1. Наша разведка доло- |2. Нашей полной победой| _оборудование_ - оборудование по миниатюризации, спобное уменьшать физические
| жила, что сверхдорогое |Мы вывезли оборудование| объекты вплоть до размера элементарной частицы. Теоретические работы по
| _оборудование_, в которое|миниатюризации и понес-| физическим принципам этого оборудования, кстати, в свое время заложили наши
| вложена масса труда |ли минимум потерь. | отечественные физики.
| рабочих, используется | |
| жирными империалистичес-| |
| кими свиньями для лече- | |
| ния своих болячек и это | |
| лечение недоступно для | |
| трудящихся масс. Мы ре- | |
| шили захватить это обо- | |
| рудование для того что- | |
| бы оно послужило тем, | |
| кто его создал - рабоче-| |
| му классу. | |
| | | |
+------------+-------------------------+ |
Блок 5. |
Босс: <----------------------------------+
Твой отец-эксплуататор несправедливо отнял у рабочего класса его прибыль. _руководства_ - наше руководство имеет связи в правительстве России и
По решению нашего _руководства_ тебя решено использовать для экспроприации хорошую поддержку в военных кругах. Мы пользуемся данными нашей внешне й
этих денег. разведки и имеем развлетвленную агентурную сеть, поэтому твои попытки
или надежды на связь или помощь твоих друзей заранее обречены.
Роберт:
1. Это шантаж! |2. Я отказываюсь! |3. Каким образом вы
| |собираетесь меня ис-
| |пользовать?
Босс:
1. Конечно. Только наси-|2.Тогда игра будет для |
лием пролетариат может |тебя законченной и ты |
добиться своих целей |напрасно купил этот |
|компакт-диск. | |
Автоматически задается 3-й вопрос. ---+ |
| |
Блок 6. <--------------+------------------+
Босс: Ты должен подтвердить, что ты жив, находишься в добром здравии и _сообщение_ - мы пошлем твоему отцу по электронным каналам твою фотографию
мы пошлем твое _сообщение_ отцу с требованием выкупа. Мы будем скромны и снятую вместе с обложками нескольких крупных свежих ежедневных журналов
потребуем только около ста миллионов долларов - именно такую сумму твой для доказательства даты. В послании будут и реквизиты для перевода денег.
отец по данным нашей разведки способен вывести из оборота в течении двух- Вероятнее всего, после этого послания отец захочет на тебя взглянуть и мы
трех дней. Твоя совесть может быть чиста: все равно империя твоего отца устроим ему телеконференцию с тобой.
будет разрушена после успеха нашей операции.
1. Каковы гарантии того,|2.А если отец обратится|3.Что это за
что я буду отпущен на |в полицию? | операция?
свободу? | |
+> Босс:
| 1. После того, как мы |2. Даже если полиция |
| пошлем послание твоему |найдет нас, что практи-|
| отцу, ты будешь уменьшен|чески невероятно, для |
| и оставлен в определен- |тебя все равно ничего |
| ной ячейке камеры хра- |не изменится - я бы не |
| нения. Получив требуемое|позавидовал такой |
| сразу дадим координаты |смерти. |
| этой камеры хранения. | |
| Не получим - тоже дадим,| |
| но позже, когда ты са- | |
| мопроизвольно увеличишь-| |
| ся внутри маленькой | |
| ячейки. | |
| | |
| | | |
+-------------+-----------------------+ |
Блок 7. |
Босс: <-----------------------------------+
Среди нас много интеллектуалов, оставшихся без работы. С их помощью
мы смогли самостоятельно сделать несколько ядерных бомб - а бесхозных
ядерных материалов в СССР всегда хватало. Но к сожалению,
размер их таков, что их затруднительно доставить даже с помощью
грузовика. Миниатюризация для нас это то, что нужно. Мы уже уменьшили
бомбы до размеров песчинок, упаковали их в бумажные конверты и послали
их в Нью-Йорк, Вашингтон и Форд-Нокс. Все рассчитано так, что бомбы
величаться тогда, когда посылка будет доставлена по адресу. Что у вас
хорошо в Америке - почта работает как часы. Взрыватель бомбы срабатывает
сразу после увеличения бомбы. Поскольку твой отец в настоящее время
живет и работает в Нью-Йорке, можешь на беспокоиться по поводу его
денег - его ждут неприятности куда как более значительные.
Роберт:
1. Это же бесчеловечно! |2. Зачем вы мне это го-|3. Чего вы хотите этим
|ворите? |добиться?
| |
Босс:
1. Взрывать бомбу в Хи- |2.Во-первых, как иначе |
росиме и Нагасаки было |игрок в эту игру уз- |
тоже безчеловечно. Нажи-|нает о наших зловещих |
ваться на гонке воору- |планах? Во-вторых, те- |
жений тоже бесчеловечно.|перь ты должен быть нам|
Геноцид некогда велико- |благодарен, потому что |
го народа, который с |мы фактически спасли |
вашими капиталистами ве-|тебе жизнь - ведь ты |
дется в нашей стране - |тоже живешь в Нью-Йорке|
тоже бесчеловечно. Хва- |В-третьих, теперь ты |
тит пустых разговоров, |знаешь, что можно не |
во все времена побеждал |беспокоится по поводу |
тот, кто без колебаний |денег твоего отца - все|
был готов продемонстри- |равно через пару дней |
ровать силу. |за доллар не будут да- |
|вать и рубля. |
Автоматически задается 3-ий вопрос-----+ |
| |
Блок 8. <---------------+----------------+
Босс:
Как я уже говорил, таким образом мы отомстим за всех наших товарищей,
которые сложили свои головы в борьбе за дело коммунизма и чьи усилия
оказались напрасными из-за подрывной работы империализма, которая
ведется и сейчас. Кроме того, мы нанесем серьезный моральный и экономи-
ческий урон Америке, что поможет скорейшему наступлению всемирной
революции.
Блок 9.
Как видишь, выхода у тебя нет и этот разговор - на самом деле пустая
формальность. Однако мы хотим знать, остался ли в тебе робот-хирург.
В медицинском центре нам некогда было в этом разбираться, рентгеновское
обследование ничего не дало - или его нет, или он слишком миниатюрен.
Когда тебя захватывали, ты был вполне в сознании и должен это знать.
Если робот в тебе, для твоей же пользы его извлечь - иначе, когда мы будем
тебя уменьшать, наложенный эффект двойного уменьшения может привести к
непредсказуемым последствиям.
Роберт:
1. Остался. |2. Не остался |
Босс:
1. Что ж, мы подвергнем |2.Надеюсь, что это так.|
тебя детальному рентгено|Сейчас тебя проводят в |
томографическому анали- |твои апартаменты. Сове-|
зу. Все уже готово. |тую отохнуть и поесть, |
Пошли. |потому что через нес- |
|колько часов мы присту-|
|пим к твоему уменьшению|
| |
Остался: Роберту говорят, что его отправят на рентгеновское исследование
в клинике при военной базе, во время которого, при воздействии рентгеновских
лучей, робот увеличивается и разрывает тело Роберта. Комната та же, что
во время предисловия (хирургическая), слегка измененная.
Не остался. Затемнение, переход к уровню 1.
Карта M01
2 шаг|
--- --- движение возможно
===== внешняя стена 1 шаг| в 4-ех направлениях
----- внутренняя стена (два шага)
+=======================+
I |надзира- I
I |тельская I
I ------ +-------+ I
I | +-------+ I
+=============П---------· | Ж--------Ѕ==============Я===============+
I 1 | =ѕ надзиратель +
Г--------- ----- ------- ----------------- -------------------- ---лифт
I | 2 | =ё тамбур +
Г-------+------Ѕ | С-----+----------+-----Ѕ | С------+---------------Ѕ
I | камера| | | соседн|я |
I | | | пустая| |
I | Роберта | | камера |
I | | | |
+=======О================О==========О================ѕ
Задание для художника.
На всех картах применен принцип экономии графики, заключающийся в
том, что отображаются только те виды, в которых что-то происходит по иг-
ре. Соответственно, возможны повороты только между такими значащими ви-
дами. На данном уровне подробно будет объяснено применение этого принци-
па.
Камера Роберта: только один вид. Поворотов нет.
Картинка, общая для многих помещений, в которых Роберт не может ниче-
го сделать по сценарию. Четыре стены: дверь, напротив окно, справа нары,
слева унитаз.
Коридор: повернув налево (точка 1), можно сделать один шаг. Любой по-
ворот делается на 180 градусов. Повернув направо (точка 2), можно повер-
нуть на 180 градусов, можно сделать шаг вперед, можно повернуть налево,
в надзирательскую.
Надзирательская: поскольку в ней берется много вещей, стоит сделать
три вида на разные стенки. Перед четвертой стенкой - стол. Похоже по
структуре на камеру, только в четыре раза больше по площади, есть стол с
одним ящиком, кабинки для переодевания, стенка с оружием, холодильник,
пульт связи.
В соседней пустой камере можно взять только наручники, значит только
один вид. Кстати, камера один к одному к камере Роберта.
Тамбур. Перед лифтом стоит охранник. Достаточно одного вида. Голое
помещение, выкрашенное в белый цвет.
Этаж 2.
Уровень 1. Включает в себя 5 комнат.
1. камера Роберта,
2. надзирательская
3. соседняя камера
4. тамбур
5. лифт.
Сцена 1 Камера.
Есть пакет с едой, который можно взять. /5 очков/ В сцене можно поде-
ргать дверь: закрыто.
Роберт видит перед собой дверь, появляющуюся из затемнения. Неожидан-
но что-то щелкает и он видит перед собой вид из робота. Происходит диа-
лог между Томом и Робертом, из которого Роберт узнает:
Оказывается, робот является не полным автоматом, т.к. при всей мощно-
сти компьютера до сих пор существует масса внештатных ситуаций, спра-
виться с которыми призван пилот робота. Кроме того, для ликвидации ава-
рийных случаев робот снабжен многими дополнительными функциональными си-
стемами. Это большая тайна медицинской корпорации. В качестве такого че-
ловека согласился Том, из-за больших денег и просто авантюризма. Опера-
ция по вырезке гематомы закончилась часов десять назад. Почувствовав не-
ладное, он давно подключился к центру восприятия мозга Роберта, но Ро-
берт уже 8 часов без сознания, видимо, накаченный наркотиками. Кроме то-
го, по косвенным данным, Том считает, что все это время их куда-то везли
на самолете. Том слышал и видел весь разговор с боссом. Он говорит, что
ни в коем случае нельзя соглашаться на обследование в клинике террорис-
тов: может произойти взрыв из-за спонтанного увеличения его робота, при
этом вряд ли они заинтересованы в сохранении робота и пилота. А сам он
выходит не хочет, т.к. будет убит. В принципе, неделю на внутренних за-
пасах еды, воды и воздуха он протянет. И Роберт самостоятельно вряд ли
выберется отсюда.
Том предлагает Роберту сотрудничество: Роберт не соглашается на обс-
ледование, и они вместе попытаются выбраться с базы, а кроме того, по-
мочь родному Отечеству.
Поскольку операция была анонимна, Том не знает имени своего пациента
и спрашивает его. Игроку предлагается ввести имя. Далее Том спрашивает,
насколько Роберт "крут" и игроку предлагается ввести уровень сложности.
2,3 уровень сложности отличаются ненамного. 1-ый, самый сложный, кроме
сокращения времени, еще не дает подсказки о всех совершенных действиях
при выходе с уровня; поэтому при попытке ввода этого уровня сложности
игрока дополнительно переспрашивают, уверен ли он, и советуют проходить
на этом уровне только после хотя бы общего ознакомления с игрой.
Том узнает: Роберт чрезвычайно удивлен, что в него вживлен другой че-
ловек и он обязательно подаст в суд на корпорацию, когда выйдет отсюда.
Далее диалог, в зависимости от выбора игрока может развиваться по двум
направлениям: /Диалог D02/
Диалог D02.
"Пропускающая" реплика ведет на Блок 6.
Блок 1.
Том: Привет, хозяин! Как дела?
Роберт:
1.Не хватало еще галюцина-|2.Кто это? Где ты? |
ций ко всему прочему. | |
| |
Том:
1. Я не галлюцинация, а | |
очень даже реален. Реаль- | |
ность, данная нам в ощуще-| |
ниях, так сказать. Почувс-| |
вовал кислоту во рту? А | |
сейчас перед твоими глаза-| |
ми появилась фотография | |
молодого и красивого муж- | |
чины? Так это я. | |
Автоматически 2 вопрос
Блок 2.
Том: Я - студент одного медицинского университета, в настоящее время -
пилот робота-хирурга и нахожусь внутри этого робота и, соответственно,
внутри твоего тела.
Роберт:
+ 1.Какой студент? |2.Как ты там оказался? |3. Какой пилот? Робот
| | |же полностью автомати-
| | |зирован?
| Том:
| 1.Корпорация решила искать|2.Обыкновенно: был |
| пилотов не среди профес- |уменьшен вместе с робо-|
| сионально подготовленных |том. Или ты думаешь, |
| физически, а среди людей, |что я как мальчишка, |
| близких по специальности |тайно пробрался на борт|
| робота. |корабля? |
| | | | |
+-----------+-------------------------+ |
|
Блок 3. <-----------------------------------+
Том:
В общем-то да. Но ничего не бывает абсолютного. Несмотря на все совершен
ство робота, сбои все-таки бывают. Так что я здесь на всякий случай.
+- Роберт:
| 1.Когда я выберусь отсюда,|2.Надо было сказать |3.Ну и что ты делал все
| я подам в суд на корпо- |боссу, что робот у |это время?
| рацию на бешенную сумму. |меня и тебя бы вытащи-|
| |ли. |
|
| Том:
| 1.Если ты отсюда выберешь-|2.И что? Тебя бы поло- |
| ся, то только с моей |жили на обследование в |
| помощью. Так что погоди |рентгеновский томограф |
| наезжать на корпорацию. |и с большой вероят- |
| |ностью произошло бы |
| |самопризвольное увели- |
| |чение робота. |
| | | |
+-------------+--------------------------+ |
Блок 4. |
Том: <------------------------------------+
Для начала я тебе скажу, что торчать в этом аппарате удовольствие маленькое.
Я просто небогатый студент и хотел немного подзаработать на этом и заодно _Состояние миниатюризации_ - Миниатюризация на самом деле представляет собой
посмотреть человеческий организм изнутри в работе. Кстати, меня зовут Том. частичный выход трехмерного тела в четырехмерное пространство. Что-то подоб-
А тебя? ное происходит для листа бумаги, угол которого поднимается со стола. При
(игроку предлагается ввести свое имя, которое в дальнейшем будет исполь- этом объем предмета с точки зрения трехмерного наблюдателя уменьшается на
зоваться при всех обращениях к нему.) величину перехода предмета в подпространство. Этот эффект был открыт случайно
Так вот, Роберт. Операция по поводу твоей гематомы несколько затянулась, при экспериментах со сверхмощными пучками нейтрино. Кстати, сразу объяснилось
но она все-таки закончилась десять часов назад и меня должны были давно парадоксов и трудностей в физике элементарных частиц. Оказалось, что наиболе
вытащить. Почувствовав неладное, я сначала действовал по инструкции и просто перебросить предмет в подпространство. Но при этот он теряет связь с
сигналил, как только мог. _Состояние миниатюризации_ - довольно неустойчивое нашим миром, а законов подпространства мы еще не знаем. Так что частичный
состояние и мне должны были ответить. переход в подпространство гораздо более практичен, потому что объект не
Затем я решил подключиться к центрам твоего теряет связи с нашим миром и способен с ним взаимодействовать. Если при этом
восприятия и обнаружил, что ты без сознания, нас куда-то везут, по-видимому, его снабдить собственной мощной энергоустановкой, он еще способен слегка
на самолете. Я на всякий случай выключил подачу сообщений о помощи и решил менять собсвенное положение в подпространстве и стабилизировать его. Потому что
дождаться, когда ты придешь в сознание. Кстати, перед разговором с боссом в отличии от
тебя сканировали рентгеном, видимо искали робота. Они, кстати, искали там, абсолютного перехода, частичный переход требует более точной настройки
где нужно: в голове, значит, у них есть вся документация из медицинского аппаратуры и результат получается менее надежным. Говоря проще, чем больше
центра. А по этим записям робот уже должен быть снаружи. Кроме того, объекта остается в нашем пространстве, тем менее ее состояние миниатюриза-
если радиосигнала из тебя нет, то и робота не должно быть. Так что все ции устойчиво и возможен спонтанный его переход в наше пространство.
вопросы к тебе были чистой формальностью. Если при этом он переходит в неподготовленное пространство (абсолютный
ваккуум), то происходит субатомное взаимодействие объекта с веществом нашего
Роберт: пространства и выделяется изрядная энергия. Короче, происходит маленький
1.Так ты все это время пу-|2.Что ты думаешь насчет его|3.И что ты думаешь взрыв. Для такого тела, как мой робот (около тонны) взрыв эквивалентен
тешествовал по мне и, на- |настоящих целей? |по поводу выкупа? примерно тонне тротила. Поэтому немудрено, что террористы бояться, что робот
верное, наделал кучу раз- | | до сих пор в тебе.
резов. | |
Том:
1.Путешествовал - да, но |2.Конечно, их рубль за наш |
не сделал почти ни одного |доллар после катастрофы - |
разреза. Ты забываешь, что|преувеличение, но тот, |
робот находится в четвер- |кто вовремя заключит |
том измерении, а отсюда |заниженные фьючерсы на |
любая самая глубинная точ-|американские бумаги, |
ка твоего организма - как |заработает миллиарды. |
на ладони. | | |
Автоматически задается 3-ий вопрос-+ |
| |
Блок 4а <------------------+---------------------------+
Том: Если он не врет по поводу бомб, а склонен думать что нет, то игра
идет на очень большие ставки - миллионы жизней. В такой игре твоя жизнь
не стоит ни цента - надеяться остаться в живых по меньшей мере глупо.
Роберт: И что ты предлагаешь сделать?
Том: Единственная наша надежда - попытаться выбраться из этой переделки
самостоятельно. При этом мы могли бы дать знать секретным службам о
готовящейся диверсии. И в этом я могу тебе помочь.
+>Роберт:
| 1.Ты что, смеешься? Здесь |2.А ты не увеличишься до|3.Каким образом?
| такая охрана, что комар не |этого спонтанно? |
| проскочит. У них на вооруже-| |
| нии даже атомные бомбы. Меня| |
| повяжут на пороге моей каме-| |
| ры! | |
|
| Том:
| 1.Я внутри тебя способен |2.Вероятность этого есть|
| увеличить твои природные |но очень маленькая. Пока|
| способности. Кроме того, |у меня есть запасы |
| роботом управляет мощней- |энергии, я могу держать-|
| ший компьютер, знания ко- |ся. При нынешних запасах|
| торого могут послужить нам |если не будет особых |
| |потрясений, продержусь |
| |дня три-четыре. Но у ме-|
| |ня нет запасов пищи и |
| |мало воды. |
| | | |
+--------------+-------------------------+ |
|
Блок 5. <-------------------------------------+
Том: Для начала неплохо бы усилить твою силу, например мощность удара
раз в десять. Кроме того, мой компьютер уже давно ведет анализ всех
радиоизлучений этой базы, в том числе от электрической и электронной
аппаратуры. Кажется, они здесь слишком полагаются на электронные
системы защиты, а их с нашим компьютером будет легче обойти.
Блок 6.
Том: Без твоего согласия я не могу действовать. Короче, ты согласен
попробовать отсюда выбраться совместными усилиями, или будешь ждать, пока
босс тебя выпустит?
Роберт:
1.Согласен рискнуть. |2.Буду ждать выкупа. |
| |
Том:
|2.Жаль. Это верная |
|смерть для нас и для |
|миллионов жителей |
|нашей Родины. |
|(вызов к боссу, конец) |
Блок 7.
+>1.Том: 1.Что ж, давай попробуем. Для начала скажи мне, насколько ты искушен
| во всевозможных загадках - от этого зависит дальнейшая сложность игры.
|
| Роберт:
| 1.Я бы хотел не затруднять |2.Мне было бы интересно |3.Я очень крут и легко
| себя разными загадками и |поиграть в эту игру |справлюсь с любой
| быстро проскочить эту игру. |серьезно. |загадкой.
|
|
| 1. Присваивается 3 уровень |2. 2 у.с. |3.Ты уверен? Без предва-
| сложности игры. | |рительного прохождения
| | |игры на малых уровнях
| переход к основной игре |сложности тебе будет
| |очень трудно, потому что
| |и загадок больше, и они
| |сложнее. |
| Блок 7. |
| Роберт: <---------------------------+
| 1.Не уверен, давай попробуем|2.Уверен. |
| для начала более легкий | |
| уровень сложности. |переход к основной игре.|
| |
+-------------+
Негативный: Роберт собирается дождаться выкупа, спокойно выйти отсюда
и ему еще хватит времени на вывод Тома. А на проблемы Отечества он пле-
вать хотел. Диалог кончается, Роберта вновь вызывают в штаб, босс гово-
рит, что его отец отказался заплатить выкуп и обратился в полицию, Робе-
рта расстреливают. /Диалог D03/
Диалог D03
"Пропускающая реплика" ведет к выходу из диалога.
Босс:
К сожалению, твой отец оказался не столь благоразумным, как нам бы того
хотелось. В любом случае мы преступаем у твоему уменьшению. Сейчас тебя
проводят в аппаратную.
Роберт:
1.Я тебе не верю. Меня в лю-|2.Этого не может быть, мой|3.Я сомневаюсь, что
бом случае ожидала смерть. |отец не пожалел любой сум-|за это время сообщение
|мы для моего спасения. |дошло до моего отца.
(ответ на любую реплику Роберта):
Босс:
У тебя будет время подумать над этими вопросами самому в камере хранения. А
сейчас извини - дела.
Позитивный: Роберт соглашается с Томом. Том приказывает Роберту лечь
(виден единый для всех картинок потолок), вид переключается на Тома.
/задача Z01/
Задача Z01
Том: Сейчас мы приступим к развитию у тебя наиболее простой "сверх" _сверхсилы_ - в организме человека скрыты мощные резервные способности.
способности - _сверхсилы_, поскольку для этого необходимо задействовать Документально зарегистрированы многочисленные случаи, демонстрирующие это,
только мышцы рук. Ляжь на спину, я займусь расстановкой необходимых например: женщина руками перевернулаавтобус, вытаскивая из-под него своего
датчиков в твоем теле. ребенка. Запаса прочности нашего опорно-дигательного аппарата достаточно
для таких действий; необходимо только подать на мышцы человека "импульс
стресса", чтобы привести в действие его скрытые резервы. Конечно, для
приведения в действие этой способности нужна большая энергия, но не больше
той, которая есть в обычных продуктах питания, только надо несколько уско-
рить процесс пищеварения.
Показывается схематический вид кровеносной системы человека (только
крупные артерии и контур тела. Мигают шесть точек: по две на левую и
правую руку, (бицепс-трицепс) одна на сердце и одна на шее. Одна точка
другого цвета показывает положение робота (где-то в голове). При нажатии
на мигающую точку виден быстрый "полет" по сосудам и в конце вид на нечто
красное. Здесь нужно выбросить датчик (просто нажать на правую клавишу).
Правильное расположение датчиков: только руках. При переключении на Роберта
появляется первая иконка сверхспособностей. Если неправильно,
при активизации Роберт теряет сознание (темнеет экран) и снова предлагается
поставить/переставить датчики.
Очки: 1 попытка - 10 очков; 2 попытки - 5 очков; 3 и более - 1 очко.
После появления сверхспособности Том говорит об общем плане действий:
(мини-диалог, в котором Том сообщает некоторую информацию Роберту (игро-
ку) и не ждет от него ответных реплик; обычно перед началом нового уров-
ня или решением загадок)
Том: "Как минимум нам нужно выбраться отсюда как можно быстрей, доб-
раться до аппарата миниатюризации (в мед. центре есть запасной). Очень
желательно внутри военной базы найти систему связи с внешним миром и
дать знать правительству о готовящейся диверсии. Как максимум: разнести
эту базу. Сейчас наша главная задача - выбраться из камеры и собрать ма-
ксимум информации о базе. Ты главное, больше двигайся, а я буду собирать
информацию, потому что из своего измерения вижу суть вещей, то только
тогда, когда они близко находятся от меня"
В камере Роберт должен перенести пакет с едой его на иконку сверхси-
лы. Потом активизировать сверхсилу и выбить дверь.
Сцена 2. Надзирательская
Пустая и открытая, т.к. надзиратели в обходе.
Можно взять: продукты из холодильника (1 ед.), нож /5 очков/ и связку
ключей /5 очков/ со стола, автомат /5 очков/, одежду надзирателя, /5 оч-
ков/ вещмешок. /5 очков/.
Необходимо сделать: открыть дверь тамбура: /задача Z02/
Задача Z02
На пульте видны пять квадратов 3х3.
+-+-+-+ В четырех квадратах горит по три квадратика (знаки), в пятом - ничего
+-+-+-+ не горит.
+-+-+-+
+-+-+-+
Том: Если ты еще не понял, мы с роботом из четвертого измерения видим
внутренности предметов в радиусе полтора-двух метров от тебя (поскольку
таковы размеры робота). Так что расшифровка действия различной электро-
ники не будет представлять для нас труда. Жалко только, что для воздейс-
твия на предметы роботу необходима большая энергия - ведь для этого надо
сначала перенести предмет в четвертое измерение.
(2 и 3 у.с.): В этой серии не хватает пятого знака, который необходи-
мо зажечь:
+-+
+-+-+ +-+ +-+-+ +-+-+
+-+-+ +-+-+-+ +-+-+ +-+-+-+
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+
Игрок мышкой водит по квадрату и по "клику" нужный квадратик загорае-
тся. После третьего зажженного квадратика попытка считается совершенной,
квадратики
гаснут. Правильный ответ: +-+-+-+ (все фигуры представляют собой связные
+-+-+-+ три квадратика)
1-ом уровне дается только одна попытка, на 2-ом - три, на 3-ем два
квадратика уже горят и дается три четыре попытки дорисовать еще один.
Если за данное количество попыток игрок не находит решение, звучит сире-
на и его вяжут. Очки: 1 попытка - 10 очков; 2 попытки - 5 очков; 3 и бо-
лее - 1 очко.
Одеть одежду (подействовать одеждой на лицо Роберта на нижней пане-
ли). /5 очков/
Сцена 3. Соседняя камера.
В соседней камере: можно открыть только ключами, взятыми со стола /5
очков/. Точно такая же, как соседняя. На полу необходимо взять наручники
/5 очков/.
Сцена 4. Тамбур
Служит для проверки личности входящих на уровень. Дверь открыта, на
углу неподвижно стоит надзиратель. Если не одеть одежду надзирателя,
сразу вяжут. Если попытаться сразу выйти из тамбура в лифт, слышен крик
надзирателя за спиной, вяжут. Необходимо, подзаправившись продуктами из
холодильника, активировать сверхсилу и ударить надзирателя (можно уда-
рить без сверхсилы, но слишком слабо, вяжут. То же самое, если использо-
вать автомат. После того, как надзиратель сползет вдоль стены от удара,
одеть на него наручники /5 очков/ (на 2 и 3-ем уровне звучит подсказка
Том: Нельзя его так оставлять, очнется) Далее обыскать. Найдутся спички
/5 очков/ (понадобятся для взрыва сейфа) и металлическая расческа /5 оч-
ков/ (понадобиться для открытие двери в военный склад)
Сцена 5. Лифт. Есть семь кнопок этажей: 1-5, крыша и 0 (подвал)
В лифте нажимается один из этажей 0-5, все, кроме 0 (подвала) ведут к
смерти. Т.е. при выходе из лифта можно сделать шаг в тамбур, но после,
при попытке открыть дверь из тамбура, звучит тревога.
Карта M02
Карта M02
+=============Я===========================+
I надзиратель| комп -------------- I металлический
I | ютер | I ящик в углу
выход на =+ стол Т--------------------Ѕ | С--I
уровень 3 -------- ----------------------------- ----I
=+ | У комната выдачи проп I
Г-----Ѕ| С----Ф===========================+
I там | |
I |
I бур | |
Г----+ | +---№
I | I
I | I
I лифт I
+=============+
Задание для художника:
Лифт. Один вид, можно идти только в тамбур.
Тамбур. Два вида: на дверь в надзирательскую и на тамбур. Соответс-
твенно, возможен разворот на 180 градусов.
Надзирательская. Три вида: влево, вправо, назад. Три поворота.
Комната выдачи пропусков. Стоит сделать два вида, поскольку комната
большая. В конце комнаты есть поворот налево к компьютеру. Далее возмо-
жен только поворот налево (или разворот). Далее - только прямо к
компьютеру.
Этаж 0
Уровень 2 Состоит из:
1. тамбур N2,
2. надзирательская N2
3. комната выдачи пропусков...
Перед входом Том: "Поскольку на базе все двери охраняются или элект-
ронными системами или живыми охранниками, то необходимо найти способ
безпряпятственно ходить по базе. Из информации, почерпнутой из надзира-
тельской, можно предположить, что подвал (этот этаж) - наименее охраняе-
мый, поскольку здесь в основном расположены хозяйственные службы".
Сцена 1 Тамбур N 2. Аналогичен всем остальным тамбурам на других эта-
жах, за исключением того, что вверху, перед входом на этаж виден не-
большой крюк. Активизируется Том (2 и 3 у.с.): "Надо попробовать крюк".
При использовании крюка вид сразу переходит на вид сверху, т.е. Роберт
прыгает и зацепляется за крюк. Сразу же звучит тревога, заходит надзира-
тель (вид по-прежнему сверху), оглядывается, чертыхается и заходит назад
на уровень. Сразу же ткнуть на помещение, т.е. прыгнуть назад и, пока
надзиратель не успел закрыть дверь, открыть дверь в надзирательскую N2.
Если не успел пройти за надзирателем, можно повторить попытку и успешно
(2 у.с.); на 1 у.с. Роберта ловят. На 3 у.с. попытки можно повторять бе-
сконечное количество раз до успеха.
Сцена 2 Надзирательская N2.
Практически аналогична надзирательской на 2-ом этаже, за исключением
того, что за столом сидит один из надзирателей и над ним видна крупная
видеокамера [возможно, двигается туда-сюда] Есть охранный пульт на столе
надзирателя. Сзади стола надзирателя есть большой телеэкран (темный).
Том (2 и 3 у.с.): "Советую на всякий случай взять в руки автомат. Я
думаю, что там найдется, по чему его применить".
При попытке пройти мимо надзирателя поднимает тревогу. В случае при-
менения оружия по нему, погибает, но Роберт после этого не может выб-
раться из подвала. (после убийства звучит голос Тома: "Не стоило этого
делать. Он бы нам пригодился") Правильные действия: зайти в комнату с
взятым в руку автоматом и заговорить с надзирателем. Он будет пороть
всякую чушь о том, что его "на испуг не возьмешь", "я ничего не скажу" и
пр. Необходимо расстрелять из автомата видеокамеру /5 очков/ и загово-
рить с надзирателем. Надзиратель скажет, что он - ваш союзник, т.к. по-
пал на эту базу по принуждению и давно хотел отсюда как-нибудь выб-
раться. Кроме того, порядки здесь жесткие и за то, что он пропустил Ро-
берта, ему грозит расстрел. Далее он скажет, что все двери в здании отк-
рываются специальными карточками с кодом владельца. Специальная камера
осматривает приходящего человека и сравнивает его с эталоном, заложенным
в карточке и только тогда открывает дверь. В соседней комнате есть цент-
ральный охранный компьютер. Если код его программы слегка изменить, мож-
но заставить все охранные системы пропускать людей даже по фальшивым,
"белым" карточкам. Эту идею ему дал один знакомый программист и даже по
Internet прислал нужный код. Но, к сожалению, в коде есть ошибки, а он
не программист, чтобы их исправить. /Диалог D04/
Диалог D04
"Пропускающая реплика" ведет к Блоку 2.
Блок 1.
Роберт: Руки вверх и за голову!
Надзиратель: Эй, парень, ты откуда взялся? Лучше тебя сразу сдаться, тогда
может быть босс тебя помилует.
Роберт:
1.Как отсюда выбраться? |2.Где я нахожусь? |3.Ты будешь мне
| |помогать и оставлю
| |тебя в живых.
Надзиратель:
1.Никак. Считай, что уже в|2.На самой мощной военной |3.Пошел ты...
аду. |базе. |
| |
Выход из диалога, повторное обращение к надзирателю - повтор Блока 1.
Блок 2.
"Пропускающая реплика" ведет к Блоку 4.
Роберт должен расстрелять из автомата видеокамеру.
Роберт:
Теперь мы можем поговорить без свидетелей.
1.Как отсюда выбраться? |2.Где я нахожусь? |3.Можешь ли ты мне
| |помочь?
Надзиратель:
Спасибо, что уничтожил свидетеля. Впрочем, в любом случае я уже покойник,
потому что на моем участке оказался ты - дисциплина здесь строгая. А может
быть и выберусь - у меня есть кое-какие запасные ходы. Давно собирался
отсюда свалить - нанимали на пять лет прапорщиком, сулили золотые горы,
вот уже десять лет почти безвылазно здесь парюсь, а тут еще новое начальство
за малейшие провинности как в военное время, без суда и следствия
расстреливает.
1.Здесь настолько много- |2.В секретном бункере в | _"Байконур"_. - основной космодром бывшего СССР, расположенный в Казахстане.
уровневая система защиты, |районе космодрома |
что я не думаю, что это |_"Байконур"_. |
возможно. | | |
|
Автоматически задается 3-ий вопрос. --+ |
| |
Блок 3. <-----------------+--------------------+
Надзиратель:
Когда еще этот бункер строился, несколько талантливых ребят,
которые проектировали _программу_, управляющую кодовыми замками бункера, _программу_ - Если ты еще не знаешь, все двери здесь открываются специальными карточками,
оставили в ней несколько "люков" - больше по небрежности, чем нарочно. на которых закодированы твои опечатки пальцев и сетчатка глаза. Система
Я случайно нашел эти хакеров по E-mail, когда искал отсюда выход. все это проверяет, когда ты вставляешь эту карточку в картоприемник двери.
Так вот. Они, когда тестировали систему, предусмотрели специальный код,
что ли, с помощью которого можно заставить систему пропускать фальшивые
карточки, на которых нет никакого кода. С большими трудами я получил от
них нужный код, но вот черт возьми, он не работает. То ли ошибка произошла
при передаче, то ли они специально это сделали на всякий случай - если
на них выйдут, мы, мол, ни при чем, он сам сломал систему.
Роберт:
+>1.А где управляющий |2.А где взять фальшивые |3.Давай код.
| компьютер? |карточки? |
| | |
|
| Надзиратель:
| 1.Компьютер-то рядом |2.Там, за компьютером, есть |
| за дверью. Я вообще |железный ящик с ними. |
| удивлен, как ты попал | |
| именно туда, куда нужно.| |
| Я-то понятно, давно сюда| | | |
| наметился.| | |
+-----------+-------------------------+ |
|
Блок 4. <----------------------------+
Надзиратель:
Если тебе не удастся сломать программу, мы оба покойники. Если удастся,
есть вероятность, что отсюда удастся выбраться. Хотя снаружи на сотни
километров вокруг - голая степь и бежать некуда. Так ты поделишься
карточками?
Роберт:
Ты же сам говорил, что их там куча. Так что без проблем. Давай код.
В конце разговора он дает Вам дискету с кодом необходимых изменений
/5 очков/ с условием, что Вы дадите и ему "белый пластик". Необходимо
взять бронежилет со стола /5 очков/ (понадобиться на уровне 6), можно
сразу надеть. Берем со стола пакет с гамбургерами (2 ед) и идем в комна-
ту выдачи пропусков.
Сцена N3 Комната выдачи пропусков.
Комната разделена на две неравные половины: проход и рабочее прост-
ранство за стойкой. Необходимо открыть проход в стойке и попасть в рабо-
чее пространство. В рабочем пространстве есть стол с работающим
компьютером (типа "notebook" и металлическим ящиком. Нужно изменить код
программы и взять "белый пластик", можно сделать в любой последова-
тельности.
Перед работой на компьютере Том подает голос: "Пока мой компьютер дал
нам правильную наводку на центр управления дверьми в этом бункере. Но я
удивлен, что он так слабо охраняется - тут, наверное, еще не знают, что
такое хакеры. Сейчас я дам информацию по коду своему компьютеру и мы
вместе разберемся".
Вставляем в компьютер дискету (действие дискеты на компьютер), /5 оч-
ков/ тыкаем на компьютер /задача Z03/ (дискету больше вытащить нельзя).
Охранная система базы теперь взломана.
Задача Z03
Во весь экран появляется меню: (если ткнуть на компьютер до вставле-
ния дискеты, есть только черный экран, Том (2 и 3 у.с.): Вставь дискету!
F3 - читать код программы.
F4 - компилировать и исполнить код.
Жмем F3, появляется кусок кода в виде быстро пробежавших по экрану
строк (кусок ассемблера некой программы). Ничего исправить пока нельзя.
Жмем F4, код компилируется (появляется надпись: Компиляция...) и вы-
дает три ошибки: (после ";" - правильный ответ) в группе из двух пра-
вильных строк до и после ошибки.
Syntax error in line 124:
122 INC AX
123 INC BX
124 NC DX ; INC DX
Syntax error in line 203:
201 CMP AX, 4978
202 JNZ 20D
203 CM AX, 4979 ; CMP AX, 4979
Syntax error in line 1004:
1002 PUSH DS
1003 MOV SI, AX
1004 PO DS ; POP DS
Если исправление неправильно, неправильная группа снова появляется.
После исправления снова жмем F4 и дожидаемся надписи: "All done!". Очки:
1 попытка - 10 очков; 2 попытки - 5 очков; 3 и более - 1 очко.
Том: "Надеюсь, что теперь мы беспрепятственно сможем пройти туда, ку-
да захотим. Думаю, они не скоро это заметят - пока не кто-то из них не
попытается воспользоваться фальшивой карточкой и обнаружит, что она
действует или при плановой проверке".
Забрать notebook (один раз кликнуть на компьютер - выключиться, вто-
рой - закроется экран, третий - возьмется. /7 очков/ (понадобиться для
связи с ФБР). Действуем сверхсилой на металлический ящик и видим в нем
пачку карточек, берем две /7 очков/ (больше не дается). Возвращаемся в
надзирательскую.
Сцена 4 Надзирательская N2.
Отдаем один "белый пластик" надзирателю /5 очков/. В благодарность он
говорит: "Тут можно зайти на склад. Для этого надо активизировать откры-
вание двери на пульте".
После этих слов можно ткнуть мышкой на стол, и увидеть пульт: (если
после этого "перевести взгляд" куда-нибудь в другое место, надзирателя
уже не будет)
Том: "От взрыва сейфа заклинило охранную систему и ее придется нала-
дить". /задача Z04/ После решения загадки слева открывается выход на
3-ый уровень.
Задача Z04
На приборном щитке горят рисунки из светодиодов:
+---- ----+ ---------+ +---------+ +---------+
|--+ --+ | | -----+ | | ----- | | | --+ | |
|| | | | | | +----- | | +-- | | | +-+ | ++|
|+- +-- | | | | ---+ | | -+- -+ | | +- -+- ||
+----------+ +--------+ +------ -+ +---------+
Под каждым есть выключатель.
Том: По видимому, один из выключателей горит после аварии. Необходимо
выключить лишний.
(вторая фигура, потому что в ней нет пересечения трех линий).
На 1-ом уровне сложности дается только одна попытка, на 2-ом - две,
на 3-ем этой загадки нет вообще (т.е. стоит взглянуть на пульт, как за-
гадка уже решена). Если за данное количество попыток игрок не находит
решение, звучит сирена и его вяжут.
Очки: 1 попытка - 10 очков; 2 попытки - 5 очков
Карта M03
Карта M03
лабиринт с кнопками склад
+=====Я=====Я=====+ +============================+
вход с Ѕ | | I I стеллажи I
3-его · + + I Г------------------------+ I
уровня I + + I I | I
Г-+ +-+-+ +-+-+ +-¶ I | I
I + + I I +-------------------+ | I
I + + I I | стеллажи | | I
I | | I I +-------------------+ | I
Г-+ +-+-+ +-+-+ +-№====№ | I
I + + Ѕ Ѕ | I
I + + + +------------------------+ I
I | | | | стеллажи I
+=====О=====О=====О====О============================+
тамбур
Задача для художника:
Лабиринт с кнопками. В каждой комнате возможны все четыре поворота.
Необходимы три типа стенок: Обычная, с дверью; с кнопкой. Девять квадра-
тных комнат соединены в квадрат 3х3. Довольно чистые помещения, бывшие
офисные комнаты (возможна некоторая мебель). В военном складе можно сде-
лать несколько возможных поворотов, далеко не обязательно обходить весь
склад, чтобы взять несколько вещей. Довольно просторное помещение со
стеллажами, уставленными всевозможным оружием, снаряжением и пр.
Этаж 0
Уровень 3 состоит из:
1. Лабиринт с кнопками
2. Тамбур перед складом.
3. Военный склад.
Перед входом Том говорит: "Необходимо добраться до склада и поискать
там какие-либо системы взлома (типа взрывчатки) и всякую электронику".
Сцена 1. Лабиринт с кнопками. /задача Z05/
Задача Z05
Том: "Похоже на лабиринт, двери которых активизируются кнопками. Ви-
димо, что кнопка действует далеко не на одну дверь..."
Все стены комнат имеют двери, активируемые кнопками в комнате. Кнопка
действует сразу на несколько дверей (не обязательно в этой комнате) по
принципу XOR: если дверь была закрыта, то она открывается и наоборот.
Количество движений неограниченно. После попадания в верхнюю левую ком-
нату через дверь (двойная линия), дверь наглухо закрывается и открывает-
ся только кнопкой со склада.
Задача для 2-го уровня сложности:
1 2 3
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
1I1x | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | x1|
|x+-+-+ +-+-+x+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+
2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1| | | x | | | | x | | | x1| | | | |
+-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +x+x+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+
3| | | | | | | | | | | | |1| | | | | | | | |1x | | | |1| | | | | | | | x выход
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ на
Решение: 11 12 21 22 31 22 33 23 13 склад
Очки: 9 нажатий - 10 очков, 9-18 - 5 очков, больше - 3 очка.
Задача для 1-го уровня сложности:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|1x | | | |1| | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | x x |
+-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+x+
| | | | | | | | | | | | | | | | |1| | | | | |1| | | x | | |1x |
+-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+x+-+
| | | x | | | | | | | | |1| | | | | | | | x | | | |1| | | x x x выход
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
Решение: 11 12 21 13 31 23 32 22 32 23 31 13 21 12 11
Очки: 15 нажатий - 20 очков, 15-20 - 10 очков, больше - 5 очков.
Для 3-го уровня сложности:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
1|1x | | | |1x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |1|
+x+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+
2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | | | | | | | | | |1| | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+
3| | | | | | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | |1x | | | | | | | |выход
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
Очевидны множество вариантов решения в 5 ходов.
Очки: 5 нажатий - 10 очков, больше - 5 очков.
Сцена 2. Тамбур перед складом.
Вход в склад закрыт; на двери есть щель для карточки. Последова-
тельность открытия: засунуть расческу в щель для карточки. (На 3-ом и
2-от у.с. есть подсказка Тома: "Эта щель не для нашей карточки. Стоит
туда засунуть сначала что-нибудь похожее по размерам, желательно метал-
лическое") Раздастся сильный треск, расческа оплавиться, /5 очков/ после
этого ножом поддеть щель /5 очков/, появиться пульт. /задача Z06/
Задача Z06
Пульт представляет собой квадрат из переплетенных пучков проводов
4х4, идущих слева направо. Половина - зеленые, половина - красные:
1234 Можно двигать вертикали и горизонтали квадрата, причем сдвиг
1 КККК происходит "вкруговую". Например, положение квадрата после
2 ЗЗЗЗ сдвига 1 и 4 вертикали: ЗККЗ
3 КККК КЗЗК
4 ЗЗЗЗ ЗККЗ
КЗЗК
Том (2 и 3 у.с.): Даже удивительно, как наша небольшая расческа наде-
лала столько дел. Подожди, сейчас загляну внутрь этого устройства. Ясно:
надо навести порядок, так чтобы пучки проводов должны быть одинаковы по
цвету.
Изначально программа случайно раз 10 производит такой сдвиг и предла-
гает Роберту установить все горизонтали проводов. Один сдвиг - нажатие
на соответствующую клавишу и горизонтали или вертикали и, пока игрок де-
ржит клавишу, ряд сдвигается по одному делению - все это один сдвиг, по-
ка он не отпустит клавишу. 1 уровень: надо сделать это за 5 сдвигов; 2
уровень - 10 сдвигов; на третьем дается квадрат, в котором сдвинута
только одна вертикаль. Если за отпущенное количество сдвигов открыть
дверь не удается, снова происходит случайное перемешивание квадрата.
Очки: 1 и 2 у.с. 5 сдвигов - 10 очков, больше - 5 очков.
3 у.с. 1 сдвиг - 5 очков, больше - 3 очка.
После решения задачи открывается дверь на военный склад.
Сцена 3. Военный склад.
Можно взять только следующее оборудование:
- Кусок пластиковой взрывчатки (брусок желтоватого цвета, похожий на
мыло) /1 очко/
- Детонатор (медная трубка, запаянная с одного конца) /1 очко/
- Бикфордовой шнур (похож на кусок просмоленной веревки) /1 очко/ Все
это понадобиться для взрыва сейфа.
- Атомная батарея (понадобиться для питания мазера) /5 очков/
- Спутниковый радиотелефон (в сложенном виде совсем маленький чемода-
нчик, в раскрытом - виден маленький радар. (понадобиться для связи с
ФБР) /5 очков/
- Интеллектуальный кодовый сканер. Круглая коробочка с 8-разрядным
дисплеем и парой проводков, кончающимися сверхчувствительным микрофоном.
(будет использоваться для открытия сейфа) /5 очков/
Все; возвращаемся через 3-ий и 2-й уровень (лабиринт с кнопками уже
открыт) в лифт. Едем на 1-й этаж. При прохождении надзирательской N2
(УРОВЕНЬ 2) телеэкран позади стола надзирателя светится, на нем крутится
короткий ролик: босс требует смерти Роберта (что-то типа "Robert must
die!"). Можно выстрелить в него из автомата, он погаснет /5 очков/
Карта M04
Карта M04
+===============Я===Я====================К=============+
Г------+ +----+ | | +---------+ -+ +-+ I стелажи с я I
I +--- | | -+ | | | | | --------+ | | | I +-----+ щ I
I | +--+ +--+ | | | | | ---------+-+ | | I | | и I
Г-+ +---------+ +-+ +--------+ | +-+ | I | | к I
I | +-----+ ++х+------------+ | | | +-+ I | | а I
I + +---+ | ++ +----------+ | | +-+ | +-¶ | +---I
выход Г--------+ | +-----------+ | | | +---+ | I---+ +---+I
наружу Ѕ --------+ | +---------+ | | | | ---+ += | |I сейф
(пока не · ------+ | +-----------+ | +-------К+ +---+I
открыт) Г----- +К==О=================О=========++============+
Iтам | I офисный лабиринт хранилище
I----- -- I
Iбур | I
Г---+ |С--¶
I | I
I | I
I лифт I
+=========+
Задание для художника:
Офисный лабиринт. Сеть связных офисных помещений. Все проходы запол-
нены столами, офисным оборудованием и людьми. На самом деле все это от-
рисовывать особенно тщательно нет необходимости, поскольку Роберт все
это видит на сверхскорости сильно смазанным; четко только видны стены.
Хранилище. Достаточно двух видов (на сейф и на стеллаж с ящиками), не
считая вид на дверь выхода.
Этаж 1.
Состоит из 3 сцен:
1. Тамбур
2. Офисный лабиринт
3. Информационное хранилище.
Перед входом на уровень Том говорит: "Почти все оборудование у нас
есть, теперь нужно собрать побольше информации об этой базе, ее связях с
внешним миром и, в особенности, побольше информации об центральном мощ-
ном компьютере. Теперь я почти уверен, что он существует".
Сцена 1. Тамбур.
Подействовать "белым пластиком" на картоприемник в двери тамбура и
можно идти в офисный лабиринт. Оттуда слышны стуки телетайпа, принтера,
громкие разговоры. Сразу после вступления в первый коридор лабиринта,
раздается голос Тома: "Надо остановиться и подумать". Если это предупре-
ждение проигнорировать, раздается тревога и Роберта вяжут.
Если активизировать диалог с Томом, то он говорит: "Для успешного
прохождения через множество комнат, по всей видимости заполненными
людьми, необходимо развить способность к сверхскорости" /задача Z07/
Задача Z07
Том: Сверхскорость, как и сверхсила способна проявляться у человека в
экстремальных ситуациях. Я попытаюсь активизировать ее у тебя примерно
таким же способом. Однако на этот раз придется задействовать гораздо
больше мышц, так что датчиков будет очень много. Пусть этим занимается
компьютер, а мы зададим ему схему, по которой должны действовать мышцы
при сверхскорости, потому что управлять ими в этом состоянии будет он.
На фоне силуэта ног подряд нарисованы 12 (1-й уровень), 12 (2-й уро-
вень) 8 (3-й уровень) картинок, схематически обозначающие бег спринтера
на короткую дистанцию с низкого старта. Соответственно, первая картинка
- низкий старт; последняя - бегун рвет финишную ленту. В промежутке -
несколько фаз движения бегуна. Все картинки перепутаны. Игроку предлага-
ется расположить картинки по порядку. Менять картинки можно только пара-
ми - нажатие левой клавиши мышки на одну картинку ее отмечает (слегка
затемняет), нажатие еще раз на другую картинку производит перестановку.
После N-1 (где N-число картинок) таких перестановок или после того, как
игрок нажал на правую клавишу мышки, считается, что игрок сделал попытку
и лента начинает двигаться слева направо со скоростью порядка 2 картин-
ки/сек, создавая "мультик". Если игрок правильно расставил картинки, по-
сле одного прогона "мультика" выходим в вид Роберта. Если расставил неп-
равильно, "мультик" крутиться до тех пор, пока игрок не нажмет какую-ни-
будь клавишу. (предполагается, что при "прогоне" игрок увидит свою ошиб-
ку)
При этом на:
1 у.с. : картинки снова случайно перемешиваются.
2 у.с. : две крайних картинки встают на свое место, остальные переме-
шиваются. При следующей попытке две картинки слева и две картинки справа
встают на свое место и т.д. Таким образом, даже если игрок постоянно
ошибается, через 6-ть попыток головоломка решится сама собой.
3 у.с. : картинки снова не перемешиваются.
Очки:
у.с.
1 2 3
1 попытка 20 15 10 +
2 попытки 15 10 5 | очков
больше 5 5 3 +
После развития сверхскорости и ее активизации можно идти в офисный
лабиринт.
Сцена 2. Офисный лабиринт.
Предполагается, что люди видят, что кто-то быстро проскочил мимо них,
но не могут рассмотреть, кто и предполагают, что это кто-то из своих.
Срок действия сверхскорости для 1-го и 2-го у.с. ограничен: 20 пово-
ротов для 1-го уровня сложности, 30 - для 2-го. (минимальное количество
поворотов - 17) Если срок превышен, Роберт останавливается, сирена, его
вяжут. Очки: 17 поворотов - 20 очков, 25 поворотов - 10 очков, 35 и бо-
лее - 5 очков. В левой стороне лабиринта (на схеме знак "х" стоит холо-
дильник. Перед ним необходимо дезактивировать сверхскорость и выпотро-
шить его, (2 ед). (иначе не хватит на обратный путь)
Сцена 3. Информационное хранилище.
Перед дверью можно дезактивировать сверхскорость.
Вход в хранилище перекрывает внушительного вида металлическая дверь,
похожая на сейфовую. Панель с восьмиразрядным светящимся кодом (все ну-
ли) и поворотное колесо - больше на ней ничего нет. Активизируется Том
(2-й и 3-й у.с.): "Я думаю, настала пора использовать интеллектуальный
кодовый сканер".
Подействовать сканером на пульт /5 очков/. Слышны щелчки, гудение, на
сканере загораются 4-ре первых нуля. Активизируется Том: "Я глянул
внутрь этого устройства. Замок слишком труден для полностью автоматичес-
кого раскодирования, и половину цифр придется раскодировать в полуавто-
матическом режиме". /задача Z08/
Задача Z08
Том: "Набирай любое четырехзначное число. Сканер попробует дать его в
сейф и скажет, сколько цифр угадано, а сколько к тому же угадано точно
по месту".
Игрок набирает на сканере любое четырехзначное число без повторения
цифр, сканер отвечает, сколько цифр он угадал просто, а сколько к тому
же на своих местах. На 1 у.с. нужно угадать за 7 попыток (если не уга-
дал, предлагается еще 7 попыток, но уже с другим числом; на 2 у.с. дает-
ся десять попыток; на 3-ем - любая введенная комбинация оказывается пра-
вильной.
Теория: при правильных вопросах при 7 попытках вероятность угадать -
50%, 8 - более 90%, 9 - 100%.
Пример: (код - 8701)
Игрок: ответ сканера
попадание попадание с местом
1234 1 0
5678 2 0
9012 2 0
3456 0 0
7809 3 1
8791 3 2
8701 4 4
Очки: 1 и 2 у.с.: 6 попыток или меньше - 20 очков; 7 попыток - 15; 8
попыток - 10; 9 попыток и более - 5 очков. На 3 у.с. за эту задачу не
дается очков вообще.
После угадывание кода необходимо подействовать на поворотное колесо,
/5 очков/ затем на дверь - откроется проход в информационное хранилище.
Информационное хранилище представляет собой темное квадратное помеще-
ние, забитое металлическими ящиками. В углу стоит сейф, представляющий
собой металлический куб без всяких признаков двери.
Активизируется Том (2-й и 3-ий у.с.): "Ящики не представляют интереса
- это какие-то секретные материалы, большей частью на русском языке, а
вот в сейфе я вижу бумаги, которые нам пригодятся. По-видимому, он отк-
рывается только определенной командой извне, вероятнее всего, пучком ко-
герентного жесткого излучения. Но его можно просто взорвать"
Необходимые действия: вставить бикфордов шнур в детонатор, а детона-
тор в пластиковую взрывчатку. (можно сначала вставить детонатор в взрыв-
чатку), прикрепить взрывчатку к сейфу и поджечь шнур. /10 очков за все
действия/ Если просто поджечь шнур, он сгорит (исчезнет); если поджечь
шнур, вставленный в детонатор, произойдет хлопок и более ничего; (исчез-
нет и шнур и детонатор) можно поджечь взрывчатку, она загорится, будет
гореть и потом окажется непригодна для использования.
После зажигания шнура необходимо выйти из офисного хранилища и зак-
рыть дверь. Если не выйти - смерть от контузии. Если не закрыть дверь -
взрыв услышат сотрудники, сирена, вяжут.
После взрыва (приглушенный сейфовой дверью, он будет слышен как лег-
кий хлопок), снова зайти в хранилище. Сейф-куб теперь не будет иметь од-
ной стенки. Внутри можно (и нужно) взять пачку бумаг - планы базы /3 оч-
ка/ и дискету с кодами выхода на спутниковую связь /3 очка/. Пачка бумаг
после взятия сразу исчезает - Том ввел ее содержимое в свой компьютер.
Активируем сверхскорость и возвращаемся в лифт. Здесь Том говорит:
"Необходимо выбраться на крышу, чтобы беспрепятственно послать сообщение
на спутник, поскольку теперь у нас есть все для этого необходимое:
компьютер, спутниковая антенна и коды связи. Но связаться со спутником с
помощью телефона можно только с открытого пространства"
Едем на крышу.
Карта M05
Карта M05
/------- \
/ \
/ \
/ купол \
\ /
\ /
\--ЅС--- /
|тамбур |
+--ЅС---+
|лифт |
+-------+
Задание для художника:
В тамбуре, как обычно достаточно двух видов.
Купол представляет собой правильный шестигранник, закрытый стеклянным
куполом. Купол начинается примерно от пояса человека, так что можно
что-то видеть внизу. Пустое помещение, служащее для отдыха; есть нес-
колько кушеток и пепельницы. Не забыть, что из одного окна можно выгля-
нуть вниз. Довольно далеко внизу виден двор, огороженный колючей прово-
локой и пулеметными вышками. Также видна вертолетная площадка со стоящим
вертолетом.
Этаж: крыша
Состоит из 2-х сцен:
1. Тамбур
2. Купол
Сцена 1. Тамбур.
Подействовать "белым пластиком" на картоприемник тамбура. Заходить
нельзя, поскольку под куполом группа охранников устроила перекур (вя-
жут). Том (2 и 3 у.с.): "Я вижу четверых охранников. Заходить пока пого-
ди. Используй кодовый сканер в качестве микрофона. Как только они замол-
чат, значит уходят, смотаемся на другой этаж и переждем, пока уйдут"
Ставим на дверь интеллектуальный кодовый сканер /5 очков/. Сразу бу-
дет слышен неразборчивый шум, создаваемый говорящими людьми. Как только
шум прекратиться, немедленно сесть на лифт и выйти в тамбур любого эта-
жа. Если это не сделать, дверь откроется, выйдет охранник и Роберта вя-
жут. Затем снова подняться на крышу и выйти под купол. Охранников уже не
будет (уехали в лифте).
Сцена 2. Купол.
В одном месте можно посмотреть вниз: /5 очков/
Том (2 и 3 у.с.): "Отлично. Отсюда можно добить радиосигналом до спу-
тника. Соединяй notebook, антенну и используй дискету с кодами выхода".
Необходимо сделать: поставить на пол notebook, открыть его, включить;
поставить спутниковую антенну, открыть, присоединить к notebook, ткнуть
на экран notebook . Экран темный. Вставить дискету с кодом выхода на
спутниковую связь /15 очков за все эти действия/.
На экране компьютера загорится:
Совершенно секретно.
Выход на глобальную правительственную связь
Введите код.
/задача Z09/
Задача Z09
Ниже показывается квадрат 3х3 , на котором горят случайным образом
красным/зеленым цветом 9 квадратиков. Активизируется Том (только 2 и 3
у.с.):"Моей раскодировки недостаточно для входа в правительственную
связь. Можно попробовать выйти на менее секретные каналы, но тогда есть
вероятность, что их сообщение проигнорируют. Поэтому стоит попытаться
раскодировать вход вручную"
Все квадратики должны гореть зеленым. При нажатии на квадратик она
меняет цвет. Но при этом меняют цвет и несколько других.
Допустим, исходное положение квадратиков "все красные":
К К К Нажатие на центральный меняет свет "крестом": К З К
К К К З З З
К К К К З К
Нажатие на любой угловой З З К Нажатие на любой К З К
квадратик меняет свет 4-х З З К боковой меняет К З К
угловых квадратиков К К К цвет ряда: К З К
На 1-ом уровне сложности игроку дается 10 нажатий, после исчерпания
которых квадратики снова загораются случайным образом; на 2-ом - 15 на-
жатий; на 3-ем загорается один из 9 вариантов, получаемый, если при ис-
ходном положении "все квадратики уже зеленые" сделать одно случайное на-
жатие - т.е. чтобы решить загадку, нужно всего одно нажатие.
Очки: (только для 1 и 2 у.с.) 10 и менее нажатий - 15 очков, 15 и ме-
нее - 10 очков, любое другое - 5 очков.
После раскодирования загорается надпись: "Вход на канал 34 разрешен.
Можете посылать сообщение". Сразу замелькает текст - это начала работать
программа Тома посылки сообщения. После загорается надпись "Сообщение
послано. Адресаты: ФБР, ЦРУ, Президент. Код важности: наивысший."
Вид с компьютера переходит на общий вид. Ни компьютер, ни антенна
больше не активизируется и не берется. Если Роберт пытается это сделать,
Том говорит: "Оставь это в покое. Оно нам больше не нужно. Нужно выби-
раться отсюда".
После того, как Роберт посмотрит вниз из купола, происходит диалог по
поводу умения Роберта управлять вертолетом. /Диалог D05/
Диалог D05
"Пропускающая реплика" ведет к выходу из диалога.
Том: Вертолет - это то, что нужно. Похоже, что отсюда можно выбраться
только по воздуху.
Роберт:
1.Ты что, умеешь управ- |2.Да нас расстреляют с вышек |3.Согласен. Наше
лять вертолетом? |раньше, чем мы сможем взле- |пребывание здесь
|теть. |несколько затянулось.
Том:
1.Я - нет. Но мой компью-|2.А откуда они знают, что по | выход из диалога
тер умеет. Он будет да- |нам надо стрелять? На нас же |
вать команды мне, я - те-|не написано, что мы - враги. |
бе. | |
Роберт:
Все-таки стоило поискать другой путь выхода. Только агент 007 умел управ-
лять любой техникой и успевал сматываться в любой момент.
Том: Не бойся, прорвемся!
(2 и 3 у.с.) Едем на первый этаж.
Едем на 1-ый этаж, открываем с помощью "белого пластика" вход в офис-
ный лабиринт, в самом начале его, слева, теперь можно активизировать вы-
ход наружу.
Карта M06
Карта M06
+=============================================+
I +--+ пулемет. +--+ I
I | | вышка | | I
I +--+ +--------+ +--+ I
I возможный путь |вертолет| I
I ----------- -------|площадка| I
I | +-------+ +--------+ I
I | +-------+ I
I | штабель консервов I
+==ѕ Т========================================+
выход с 5-го уровня (из здания)
Задание для художника:
Внутренний двор базы. Типичная внутренность военной базы: склады, во-
енные машины, плац, пулеметные вышки. Сразу около входа - штабель ящиков
с консервами. Вдали, за колючей проволокой, виден пустынный пейзаж. Один
шаг до штабеля с консервами, три - до вертолета.
Внутренность вертолета. Любая большая приборная доска
Этаж: нет, снаружи здания.
Состоит из 2-х сцен:
1. Внутренний двор базы.
2. Вертолет.
Перед входом наружу Том: "Задача проста - как можно быстрее добраться
до вертолета, внутри его мы некоторое время будем в безопасности, разбе-
ремся с управлением и улетим. И еще. Кажется, нам предстоит огненный ко-
нтакт с боевиками, поэтому стоит заранее позаботится о живучести органи-
зма, или сверхвыносливости. Но для этого необходимо много энергии, т.е.
продуктов. Надо их найти" На 2 и 3 у.с. Том: "На всякий случай одень
бронежилет" (если он не был одет) /5 очков/.
Сцена 1. Внутренний двор базы.
Том (2 и 3 у.с.): "Нам необходимо: дойти до штабеля консервов и взять
хотя бы один ящик" /5 очков/. Попытка дойти до вертолета пресекается с
пулеметной вышки: смерть. Далее вернуться на 5-ый уровень. Положить ящик
на пол. Ножом открыть его /5 очков/, взять несколько консервов (можно
брать сколько угодно консервов, пока весь инвентарь Роберта не заполнит-
ся, все равно в дальнейшем все исчезнет). Одна консерва - 1 ед. Ящик ос-
тается на месте, больше взять его нельзя.
Развиваем сверхвыносливость. /задача Z10/
Задача Z10
Том: "Любой живой организм способен к _регенерации_. Кроме того, _регенерации_ - способность живого организма восстанавливать утраченные
при некоторых условиях человек способен к _быстрому заживлению_ своих ран. органы; в более общем значении - способность организма к заживлению
Именно это сейчас я и попытается развить в тебе, а чтобы ты не мешал повреждений.
этому физическому процессу, я предлагаю тебе занять свой ум и заодно
проверить уровень его терпения/выносливости. Выставляй на доску _быстрому заживлению_ - существуют целители, способные к быстрому заживлению
фишки, так чтобы они прилегали друг к другу одинаковыми цветами и как чужих ран. Предполагается, что это связано с энергетикой организма. Вообще,
можно плотнее. Необходимо заполнить всю доску." организм человека гораздо более вынослив, чем это обычно полагается. В
документах войн зафиксированы многочисленные случаи, когда солдаты с очевидно
смертельными ранениями продолжали некоторое время находится в строю. В
медицине зафиксированы случаи самозаживления казалось бы не способных к этому
органов человека.
Доска 6х6, на пересечениях вертикальных и горизонтальных линий есть
небольшие квадратные вырезы. Имеются фишки с соответствующими вырезами.
Каждая сторона каждой фишки закрашена в один из четырех цветов - крас-
ный, синий, желтый, зеленый случайным образом (соответственно, может
быть 24 разных фишки). Фишки можно выставлять на доску только так, чтобы
новая фишка прилегала своими сторонами к уже выставленным фишкам точно
по цвету. Вертикальные полоски 1 и 7 и горизонтальные 1 и 7 окрашены в
четыре разных цвета и новая выставляемая фишка на борт должна цветом
своей стороны (двумя сторон для угловой фишки) соответствовать этому
цвету. Во время выставления фишки можно поворачивать и зеркально отра-
жать. Задача - заполнить доску фишками по вышеуказанным правилам без
пропусков.
Игровая доска Игровая фишка
1 2 7
1 Ш+--+Ш Ш Ш Ш Ш Ш +---------+
++ ++ |цветное |
++ ++ +---+ поле +---+
2 Ш+--+Ш Ш Ш Ш Ш Ш |цт цт |
|в в |
|е е |
Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш +---+ цветное +---+
| поле |
+---------+
Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш
Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш
Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш
7 Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш
Во время игры сразу предлагается для выставления четыре фишки. Неко-
торое время они доступны для манипуляций, затем исчезают. Всего таких
выставление происходит 36 раз. Бонусы:
"Переливчатый цвет" (пц) - на стороне фишки переливается все четыре
цвета; при выставлении такой фишки сторона с пц принимает цвет стороны
соседней фишки. Если соседней фишки нет, то случайно принимается любой.
1. если удается выставить все четыре фишки, среди следующих четырех
фишек одна будет иметь одну сторону с пц.
2. если удастся выставить все четыре фишки так, чтобы они все каса-
лись друг друга любыми углами или сторонами - появляется одна фишка с
двумя сторонами с пц или две фишки с одной пц.
+-+ +-+ +-+-+
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+ примеры бонуса 2
+-+ +-+ +-+ +-+
3. если удастся выставить все четыре фишки так, чтобы они касались
друг друга сторонами, среди следующих появляется три стороны с пц, слу-
чайно распределенные по фишкам. (т.е. могут быть сочетания 3; 1:1:1;
2:1)
+-+ +-+-+
+-+-+-+ +-+-+-+ примеры бонуса 3
+-+-+-+ +-+-+
4. если удастся выставить все фишки квадратом 2х2, то появляется че-
тыре пц, случайно распределенные (4; 3:1; 2:2; 1:1:1:1; 1:2:1)
Очки: каждая выставленная фишка - 1 очко. Бонус 1 - +2 очка, бонус 2
- +3 очко, бонус 3 - +3 очка, бонус 4 - +4 очка. (теоретический максимум
- 72 очка) После выхода из этой задачи собранное количество очков необ-
ходимо поделить на 2.
Управление:
Левый клик на фишку - отметка фишки. При этом на доске начинают ми-
гать все места, куда можно поставить эту фишку.
После отметки:
Левый клик на поле - выставление фишки. Если выставление невозможно,
снимается отметка фишки.
Левый клик снова на эту фишку - снятие отметки.
Правый клик на фишку - поворот по часовой стрелке.
Правый и левый клик одновременно - зеркальное отражение.
Кроме того, справа в углу над доской нарисована стрелка вправо. Если
кликнуть на нее, все оставшиеся невыставленные фишки исчезают, появляет-
ся новая четверка (ход считается сделанным); т.е. для особо продвинутые
игроки могут не дожидаться естественного исчезновения фишек.
На 2 у.с. предлагается три попытки, на 3 - 1 попытка и в любом случае
задача считается решенной. (Том говорит: "С терпением у тебя напряги, ну
да ничего.") На 1 у.с. дается неограниченное количество попыток и задача
считается решенной только после заполнения всей доски.
Необходимо заполнить иконку сверхвыносливости, активизировать сверх-
скорость и кратчайшим путем добраться до вертолета, стоящего на площадке
посередине двора. Если сверхскорость не активировать, сразу расстрелива-
ют с вышек. Далее сверхскорость дезактивировать, активировать сверхсилу
и открыть дверь вертолета. Попытки "погулять" кончаются тем, что Роберта
сразу расстреливают.
Сцена 2. Внутри вертолета.
Большая приборная доска. Можно трогать любые рычаги и клавиши. Том:
"Так. Где здесь зажигание?" Однако в это время снаружи слышны резкие
крики и требования выйти из вертолета. Есть альтернативы: сдаться или
попытаться взлететь /Диалог D06/
Диалог D06
"Пропускающая реплика" ведет к Блоку 2.
Блок 1.
Роберт:
Допрыгались! Говорил же я, что мы не сможем прорваться! Тут даже
нет ключа зажигания!
Том:
Не ори! Обойдемся без ключа. Потяни время и мы взлетим.
Роберт:
1.Какое время?! Если мы |2.Ты думаешь, они по воздуш- |3.Какого черта!
немедленно не сдадимся, |ным целям стрелять не умеют? |Надо немедленно
из меня сделают отбивную | |сдаваться!
котлету! | |
Автоматически задается 3-ий вопрос--+ |
| |
Блок 2. <----------+-------------------------+
Том:
Если мы сдадимся, нам точно крышка. Мы слишком опасны для того, чтобы
нас оставлять в живых.
Роберт:
1.Я сдаюсь! Не стреляйте! |2.Ладно, давай попробуем |
|улететь. |
Сдаемся: следует то же самое, что на уровне 0 при сдаче Тома: операционная,
взрыв, конец.
Взлетаем: слышны автоматные очереди, на приборной доске появляются
дырки, затем взрыв, затемнение. Если не был одет бронежилет или не заполнена
иконка сверхвыносливости, сразу конец игры.
Карта M07
Карта M07
операционная
+=================Я==Я==Я==Я=Я==+ +===========+
I стол с инстр. | | | | | I I I
I +-----+ +--+--+--+-+--+=Я=+ приемная I
I +-----+ холодильники | стол I
I +-----------+ +=О=+ +-----+ I
I | оп. стол | I I +-----+ I
I +-----------+ I +-----·Ж----¶
I +-----+ I | тамбур I
I +-----+ +-------------¶ | перед I
I стол отходов | шкаф с I | лифтом I
I | лекарствами I +-----Ѕ С---Ѕ
+=================О=============+
Задание для художника:
Операционная. Довольно обычная операционная, за исключением того, что
довольно грязна для медицинского помещения. На потолке есть горящая хи-
рургическая лампа. Подойти можно только к холодильникам и шкафу с ле-
карствами, стол инструментов и стол отходов используется Робертом прямо
с операционного стола. От холодильников один шаг - в приемную.
Приемная. Типа комнаты ожидания. Пара стульев, стол с журналами. Ну-
жен вид сразу после операционной, перед столом и перед тамбуром.
Этаж: 3
Состоит из 3-х сцен:
1. Операционная (морг)
2. Врачебная приемная
3. Тамбур перед лифтом
Сцена 1. Операционная (морг).
Полная темнота, экран разделен полосой одежной "молнии". Действуем на
"молнию" (удается с трудом, мышка плохо управляется; при этом изменился
вид руки: она стала металлическая). Нажатие на движение клавишей мыши
приводит к тому, что Роберт садится /5 очков/. Виден интерьер операцион-
ной: Роберт лежит на операционном столе, виден выход в другое помещение,
холодильники, прозрачный шкаф с лекарствами. Поворачиваться можно, но
нельзя слезть со стола. У Роберта нет никаких вещей и из сверхспособнос-
тей только сверхвыносливость.
Роберт спрашивает Тома, где он, почему он не может двигаться и ощуща-
ет себя, как будто бы он принял изрядную доза наркотика. Том отвечает,
что находятся они в операционной, по совместительству - моргом, где на-
ряду с операциями производят вскрытия. Было прямое попадание в вертолет
ракеты из базуки. Двигаться он не может потому, что у него нет одной но-
ги. Кроме того, у него нет одной руки, вместо другой - культя. Живот на-
столько разворочен, что в полевых условиях залатать невозможно. Ос-
тальные повреждения по мелочи, но если говорить прямо, живого места на
нем не осталось буквально, потому что вертолет к тому же загорелся. В
зеркало смотреться тоже не стоит, просто чудо, что он еще что-то видит и
слышит. Похоже, что их передача с крыши не прошла незамеченной и у вер-
толета они попали в западню.
Естественно, после таких повреждений нормальный человек не выживает.
Даже Тому с его компьютером пришлось изрядно попотеть, чтобы поддержать
жизнедеятельность Роберта. Правда не настолько, чтобы это было видно
снаружи. Но после того, как их поместили сюда, он уже несколько часов
усилено латает его внутри и даже успел кое-что регенерировать. Так что
для врагов он - сейчас труп и вскоре он предстанет перед патологоанато-
мом. Ничего не чувствует Роберт потому, что Том отключил у него почти
все внутренние рецепторы, чтобы он не чувствовал боли. Кроме того, Том
не профессионал по травматической хирургии, да и времени было мало, в
общем, теперь Роберт короче на 20 см. и весит на треть меньше - надо же
было откуда-то материал брать для регенерации органов.
Однако впадать в панику не стоит, большинство систем жизнеобеспечения
в организме Роберта он уже восстановил, спасибо сверхвыносливости. На
это потребовалось 10 часов и больший выход в трехмерное пространство ро-
бота. Роще говоря, роботу пришлось увеличится раз в сто и сейчас он лег-
ко различим невооруженным глазом. Это увеличение, кстати, привело к
большой дестабилизации его состояния миниатюризации и сейчас он на вся-
кий случай находится снаружи Роберта, прикрепившись в остаткам его руки.
Так они вместе смогли открыть "молнию" мешка. Теперь надо действовать
быстрее, скоро утро и патологоанатом займется его вскрытием, а после та-
ких действий над ним ему даже Том не поможет. Кроме того, будет обнару-
жен Том, что тоже нежелательно.
Роберт сначала впадает в панику, затем спрашивает, чем он может по-
мочь калекой. Том отвечает, что справа от него есть часть его "запчас-
тей" - все, что было собрано на месте взрыва. К счастью, прошло не так
много времени и они должны еще быть жизнеспособны.
План таков: найти свои руки и ноги, если они сохранились, а Том смо-
жет их пришить. Вместо своих конечностей можно поискать чужие в холо-
дильнике - они будут работать, но не приживутся; сейчас некогда, но по-
том Том регенерирует их Роберту. Одну руку, к которой сейчас прикреплен
робот с Томом, менять пока не стоит: с помощью Робота они теперь стали
"компьютерно чувствительны" и способны открывать любые замки, как элект-
ронные, так и механические. /Диалог D07/
Диалог D07
Поскольку этот диалог на самом деле строится на передаче информации
от Тома к Роберту, "пропускающая" реплика в этом диалоге звучит так:
"Дальше" и каждый раз ведет к следующему вопросу Роберта; все другие реплики
ведут к возврату к исходному блоку.
Блок 1.
Роберт:
1.Где я? |2.Я не могу двигаться! |3.Такое состояние,
| |что я принял дозу
| |героина.
Том:
1.Мы находимся в операцион|2.Еще бы! У тебя нет одной |3.Я временно дезак-
ной, я думаю, по совмести-|ноги. |тивировал твои боле-
тельству - моргом. | |вы окончания.
Роберт:
1.Что случилось? |2.Какие еще у меня поврежде- |3.Что ты еще сделал
|ния? |в моем организме?
Том:
1.Было прямое попадание |2.Нет одной руки, и кисти на |3.В полевых условиях
в вертолет из гранатомета,|другой; сильно раз- |и при минимуме вре-
не считая массы мелких |ворочен живот. Остальные пов-|мени и материалов
попаданий из огнестрельно-|реждения по мелочи, но говоря|удалось заживить
го оружия. |прямо, живого места на тебе |только основные жиз-
|не осталось буквально, потому|ненные системы твоего
|что вертолет еще и горел. |организма.
Роберт:
1.Почему же я не умер? |2.Какого черта они начали сра|3.Почему мы оказались
|зу стрелять? |здесь, а не на допросе?
| |
Том:
1.Спасибо сверхвыносливос-|2.Видимо, получили приказ от |3.Я постарался, чтобы
ти; почти чудо, что при ма|босса о нашем уничтожении. Я |внешне ты выглядел трупом.
ссе смертельных ранений |вообще сейчас думаю, что вер-|Можешь мне поверить,
тебе удалось выжить. Кроме|толет был приманкой, чтобы |для этого мне не было
того, не забывай, я был на|заставить нас выйти наружу. |необходимости осо-
чеку. | |бенно трудиться. Я
| |старался только под-
| |держивать жизнедеятель-
| |ность твоего мозга.
Роберт:
1.Где ты взял материалы |2.Где ты взял лекарства? |3.Как я теперь
для регенерации? | |выгляжу?
Том:
1.Из твоего организма. |2.У робота большой запас ле- |3.Отвратительно. На
|карств на всякий случай. Не |20 см. короче, на
|забывай, что он только для |треть веса меньше и
|тебя такой маленький, на са- |с таким лицом ты мо-
|мом деле внутренний объем его|жешь без грима играть
|соответствуем объему средней |в фильмах ужасов. Но
|жилой комнаты. |не переживай: выбе-
| |ремся из этой пере-
| |делки - все восста-
| |новлю, это проще, чем
| |было сердце латать.
| |Сейчас это не главное.
Роберт:
1.Что это за железяка у |2.Сколько нам еще здесь |3.Когда ты все это
меня на правой руке? |торчать? |успел?
Том:
1.Это не железяка, это мой|2.После взрыва прошло 12 ча- |3.12 часов безпере-
робот. Он теперь более |сов. Сейчас утро, у них нача-|рывной работы. Я не
десяти см. в длину. Я |ло рабочего дня. Скоро, по- |специалист по травма-
очень торопился тябя вос- |видимому, придет патологоа- |тологии, так что
становить и постарался по-|натом для вскрытия. Так что |большую часть опера-
больше выйти в обычное |надо торопиться. |ций сделал компьютер и
пространство. На руке я | |твой организм; я только
играю роль твоего манипу- | |следил за правильностью
лятора; теперь нам любая | |и очередностью действий.
электроника по зубам - ро-| |
бот пощупает ее и сделает | |
все, как надо. | |
Роберт:
Я сам удивляюсь, как я легко воспринял все эти вести. Видимо, есть предел
удивлению человека, да и наркотики, которые ты мне дал, действуют. Какие
теперь наши планы?
Том:
Во-первых, надо найти хотя бы одну ногу. Если они тебя собирали на месте
взрыва, то они могут оказаться поблизости. Во-вторых, как можно быстрее
отсюда сматываться
Необходимо повернуться вправо, взять свою руку, лежащую на столе от-
ходов и положить ее в "инвентарь" /5 очков/ и подействовать ей на иконку
Роберта. Она тотчас же исчезает . Затемнение, выход из затемнения. Том:
"Прошло полчаса, рука вполне жизнеспособна, спасибо тому, что террористы
хранили ее в холоде". Теперь можно встать. (ходить на одной ноге трудно,
дергается экран, время от времени падения, виден потолок) Необходимо
взять со стола инструментов обрывок "скотча" (липкой ленты) /3 очка/ и
шприц /3 очка/. Можно еще взять скальпель /1 очко/, но он не понадо-
биться в будущем.
Действуем на первый холодильник, от откроется; видна неразборчивая
куча органов. Только в третьем холодильнике есть то, что нужно: можно
взять ногу (поступаем как и с рукой) /5 очков/. Затемнение, выход из за-
темнения. Том: "Потребовался час, чтобы ее приживить; к сожалению, мне
не удалось полностью преодолеть отторжение и нога не будет полностью
функциональна, но ходить и бегать ты сможешь". Теперь Роберт двигается
увереннее. Том: "Теперь нам необходимо хоть какое-то оружие. С огнест-
рельным, здесь, по-видимому, проблемы, давай соберем что-нибудь ядови-
тое".
Подойти к шкафу с лекарствами, взять все капельницы с глюкозой, 6 шт.
(будут служить продуктами, поскольку пищеварительной системы у Роберта
нет; каждая капельница - 1 ед. энергии). Кроме капельниц с глюкозой в
шкафу можно взять два пузырька /по 3 очка за каждый/: на одном написано
"витамины", на другом нарисован череп с костями. Прямо в инвентаре можно
подействовать шприцем на пузырек /3 очка/. Правильно будет использовать
пузырек с черепом. В углу перед выходом можно найти швабру /3 очка/. По-
действовать в любом порядке заполненным шприцем на скотч, шваброй на
шприц, шприц будет соединен со шваброй /10 очков за всю последова-
тельность действий/. Выходим в приемную.
Сцена 2. Приемная.
В приемной есть патологоанатом в белом халате. Пройти мимо не удается
- поднимается тревога. Необходимо метнуть в него "дротик" из швабры /5
очков/. Если в шприце были витамины, поднимается тревога. Дротик остает-
ся на месте и больше не берется. Подействовать на патологоанатома рукой,
возьмется халат. /5 очков/ Подействовать еще раз, возьмется пропуск /5
очков/. Одеть халат (подействовать халатом на иконку Роберта) /5 очков/
Том: "Во время восстановления твоего лица я попутно изучил твои лицевые
мышцы и теперь ненадолго могу скопировать любое лицо. Сейчас я скопиро-
вал лицо патологоанатома, так что с пропуском не должно быть проблем"
Необходимо взять со стола остатки вещмешка Роберта /5 очков/, в кото-
ром можно обнаружить чудом сохранившуюся атомную батарею. На столе еще
можно увидеть груду других обломков - все, что осталось от других вещей
Роберта. Действуем рукой на замок тамбура (теперь открываются любые зам-
ки) и выходим в тамбур.
Сцена 3. Тамбур
В тамбуре сразу же на Роберта двигается надзиратель. Немедленно по-
действовать на него рукой. Надзиратель отлетает в угол /5 очков/. Том:
"Пришлось мне двинуть всем корпусом робота. Кажется, я не рассчитал тра-
екторию удара и заехал ему прямо по внутренностям. Жалко, что не это
уходит слишком много энергии, а то мы бы не оставили от этой базы камня
на камне" Можно ехать только на 4-ый этаж.
Карта M08
Карта M08
Карта M10
штаб
комната комп. +================+
+=============+I +--+ I
I+-----------+II | | I
I| централ. |С+ +---------+ | I
I| компьютер |Ж· | стол | I
I| +---+ |II +---------+ | I
I| |+-+| |II+---+ | | I
I+---++-++---+II+---+ бар +--+ I
+==ёУ=========++================+
+==ѕТ====================+
I +-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-+ I
I | I I I I I I I | I
I | I I I I I I I | С вход в
I +-П-П-П-П-П-П-П-+ Ж вентил /Задача Z15/
I комната связи I
Г---ЅС---+===============+
I тамбур I
I I
С---Ѕ С--Ѕ
Задание для художника:
Комната связи. Представляет собой очень чистое помещение, почти весь
объем которого занимают электронные секции, опутанные проводами (похоже
на внутренность АТС). Два шага мимо блоков и нужен еще один вид на вен-
тиляционное отверстие. Прямо - вид на дверь к центральному компьютеру.
Вентиляционный лабиринт. Экран сжимается до 1/4 нормального размера;
очень темные, пыльные проходы. Слышен сильный гул работающих вентилято-
ров, возможна отрисовка вентиляторов по внешним стенкам лабиринта.
Центральный компьютер. Кроме вида из двери, есть еще вид перед шта-
бом. Всю комнату занимает большой компьютер и большим дисплеем. Перед
компьютером - стул.
Штаб. Большое помещение для совещаний. В центре стол буквой "T". Два
вида: прямо на босса из двери и на бар. Кроме того, эта сцена используе-
тся в уровне 0.
Этаж: 4.
Состоит из 3-ех сцен:
1. Тамбур
2. Комната связи
3. Вентиляционный лабиринт.
4. Комната центрального компьютера
5. Штаб
Перед выходом на уровень Том:
"Если не удалось убраться отсюда по-хорошему, попытаемся по-плохому.
Нет худа без добра - очень даже полезно разнести эту базу. Изучив все
данные, я и компьютер пришли к выводу, что на базе есть центральный
компьютер, решениям которого здесь всецело доверяют. Нам это на руку:
если удастся вывести из строя центральный компьютер, мы полностью дезор-
ганизуем охрану базы и сможем отсюда наконец убраться. Надо торопиться:
робот находится в неустойчивом состоянии, а если он увеличиться, без его
помощи мы вряд ли отсюда выберемся, не говоря уже о том, что при взрыве
увеличения я вряд ли выживу. Предлагаю отправиться на 4-ый этаж, где по
всем признакам, должен быть центральный компьютер"
Сцена 1. Тамбур.
На двери выхода из тамбура кроме картоприемника есть еще дополни-
тельный дисплей 10х10 см. Действуем рукой на картоприемник, затем удос-
товерением патологоанатома на дисплей /5 очков/ и попадаем в комнату
связи.
Сцена 2. Комната связи.
Игроку предлагается выбор /Диалог D08/ (на самом деле, игрок может
выбрать любой ответ, а затем пойти в любую из дверей):
Диалог D08
"Пропускающая" реплика ведет к выходу из диалога.
Том: "Это блоки связи центрального компьютера с базой и внешним миром.
Предлагаю пройти через выход к центральному компьютеру. Стенка слишком
толста, чтобы я мог видеть сквозь нее, но туда уходит столько проводов, что
сомнений в моем выводе не остается"
Роберт:
Что-то мы очень легко подобрались к сердцу этой базы. Мне кажется, что
здесь скрыта какая-то ловушка.
Том:
Какая ловушка? Кто может предположить, что диверсант может добраться
до этого места? Они здесь слишком полагаются на электронику.
Роберт:
1.Наверное, ты прав. |2.А я все равно думаю,
Давай попробуем открыть |что надо искать другой
дверь. |выход.
1. Отправиться к центральному компьютеру. На двери входа к компьютеру
есть большой пульт. Подействовать на него рукой, за пультом обнаружиться
мешанина проводов и плата следующего вида /задача Z11/
Задача Z11
Том: "Я глянул внутрь, но нам с компьютером эта электронная система
защиты неизвестна, но похоже, что необходимо соединить проводами левую и
правую сторону платы"
"Бридж-ит"
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A Роберт и компьютер по очереди проводят верти-
1 ч ч ч ч ч кальные и горизонтальные отрезки, соединяя
2 . . . . . . ими точки одного цвета. (на схеме . -
3 ч ч ч ч ч красные точки Роберта, ч - синие точки
4 . . . . . . компьютера) Соединять по диагонали нельзя.
5 ч ч ч ч ч Линии противников нигде не должны пересекаться
6 . . . . . . Выигрывает тот, кто первым построит ломаную,
7 ч ч ч ч ч связывающую провотиположные стороны доски
8 . . . . . . своего цвета.
9 ч ч ч ч ч
0 . | . . . . .
A ч ч ч ч ч
Нажатие на точку своего цвета активирует ее (она начинает мигать),
нажатие на другую - делает ход. Если ход невозможен, первая точка дезак-
тивируется. Если ход возможен единственный, он делается сразу при акти-
вации первой точки.
Запись ходов (для программирования выигрышной стратегии): сначала по
горизонтали, потом по вертикали; ходы записываются слева направо и свер-
ху вниз. Выигрышная стратегия: первый ход всегда 92A2
Тип хода ответ
aba(b+2) - (a+1)(b+1)(a+1)(b+3)
ab(a+2)b - (a-1)(b-1)(a+1)(b-1)
Если в случае вычислений получается бессмысленный ход (если противник
сделал ход, соединяющий граничные точки доски), можно сделать любой ход.
Примеры:
2325 - 3436
2343 - 1232
Исключения:
8183 - 7494 8385 - 7279
6365 - 5676 6567 - 5474
4547 - 3858 4749 - 3656
2729 - 1030 292A - 1838
В любом случае должен выиграть компьютер. Где-то отдаленно звучит ме-
ханический голос, типа: "Вот вы и попались". Роберта вяжут, конец.
2. Не слушаемся Тома и отправляемся к правой стенке комнаты. Там мож-
но увидеть вход в вентиляцию. Том: "Есть вероятность, что этот ход сое-
динен с помещением центрального компьютера; поскольку ты теперь весьма
небольших размеров, то можно попытать счастья в поисках. Кстати, за это
время я восстановил твою сверхсилу". К этому моменту у Роберта появляет-
ся сверхсила. Действуем ей на решетку вентиляции, появляется темный
вход, входим.
Сцена 3. Вентиляционный лабиринт.
Проход вниз/вверх обозначается чуть подсвеченным пятном вверху/внизу.
Кликание мышкой на проход - движение по нему. /Задача Z15/
Задача Z15. Вентиляционный лабиринт
I II III уровни
1 2 3 1 2 3 1 2 3
+=====Я==+ +==Я==Я==+ +==Я=====+
1Ix . | I Ix.|x.|x I I | . . I
Г-----+ I Г--+ | I Г--+ +--¶
2I x I Ix |. | I I. | I
I +--- I I +--+ I Г-----+ I
3I |x I I |x.|x I I .|. I
+ёУО=====+ +==О==О==+ +=====ОёУ+
вход выход
х - можно вниз на уровень 9
. - можно вверх
х. - можно вверх и вниз.
На 2 у.с. Том:" Я помню схему этого лабиринта из бумаг, которые мы
похитили в офисном лабиринте"
В инвентаре появляется бумага со схемой, показывающая схему лабиринта
(только текущий уровень).
На 3 у.с. еще Том дает подсказки в 4-ех местах: I22 - вниз; II12 -
вниз; III13 - вверх; II33 - вниз.
Очки: 4 перехода с уровень на уровень - 10 очков; больше - 5 очков.
Карта M09
Карта M09
+---·Ж-+
|там |
|бур |
испытательный полигон+---·Ж-+
+-----+-+---+-+-----------ЅС-+ цифрами обозначены номера помещений.
| | | Ф=µ | = - коридоры
| 1 Ф=µ 2 Ф=µ 3 A|
+Р-Р-Р+ +-Р-+ +Р-Р-----Р----Р+
|I+П-П----П----П-П+ +--П---+I|
|I| 4 Ф=µ 5 |I|
|I+-----Р---Р-----+ +-Р--Р-+I|
+П------П---П---------П--П--П+
+----------6-----------------+
1 2 3 4 ? 5 6 7 8 90 1 11 10 8 5 - 9 7 4 1 2 6 - ? 3 - -
Задание для художника:
Испытательный полигон. Комнаты представляют собой пустые помещения,
весьма грязные, с сильно поврежденными стенами (кажется, в этих помеще-
ниях испытывали крупнокалиберный пулемет). Темно, стенки слегка светятся
зеленым. Кое-где видны кучи тряпья, по-видимому, трупы.
Этаж: по-видимому, 1-ый.
Состоит из 1-ой сцены:
1. Тамбур
2. Испытательный полигон.
Том: "Зря ты все-таки сюда пошел, теперь мы оказались неизвестно где.
Во всяком случае, компьютерами здесь не пахнет, а пахнет изрядным уров-
нем радиации. Как ты знаешь, радиация может привести к спонтанному уве-
личению робота"
Сцена 1. Тамбур.
Тамбур такой же, как и во всех лифтах, за исключением того, что дверь
входа в полигон покорежена. Попытка подействовать рукой на картоприемник
не проходит. На 2 и 3 у.с. Том: "Замок поврежден; поскольку при этом по-
вреждена и сама дверь, можно попробовать сверхсилу"
Активизируем сверхсилу и действуем на дверь. Эффекта не видно. На 2 и
3 у.с.
Том: "Дверь поддается, давай еще". Еще раз действуем сверхсилой на
дверь, она открывается. Можно входить на полигон. Перед входом Том: "В
полигоне роботу появляться нельзя. Дистанционно я помогу тебе со сверх-
скоростью и сверхвыносливостью". (появляется сверхскорость)
Сцена 2. Испытательный полигон.
Роберт попадает в точку A; в центре помещения есть пульт выключения
сигнализации, но он не активируется. Том: "Необходимо обойти все помеще-
ния и вернуться в исходную точку. В помещениях, по-видимому, стоит
объемная сигнализация (на движение). Такую сигнализацию можно обмануть,
если двигаться очень медленно или очень быстро. Очень медленно - это до-
лго, да и радиации можно подхватить изрядно. А вот быстро двигаться мож-
но - нужно только активизировать сверхскорость. Второй раз в коридор за-
ходить нельзя, поскольку интеллектуально управляемая сигнализация перес-
троит уровень чувствительности и мы попадемся". Так задача формулируется
для 1-го уровня. Для 2 у.с. задача та же, но Том говорит: "Среди бумаг,
которые мы похитили в офисном лабиринте была карта" В инвентаре активи-
зируется карта, на которой автоматически отмечаются пройденные коридоры.
Для 3-го уровня пересекать коридоры можно сколько угодно раз. На любом
уровне для прохождения дается три попытки. Если игрок дважды проходит
один и тот же коридор, его автоматически бросают в A и отнимают одну по-
пытку. При этом отнимается одно деление в иконке сверхвыносливости, а
восстановить ее нет возможности, т.к. нет продуктов. По исчерпании попы-
ток Роберт гибнет от полученной дозы радиации.
Необходимо подействовать рукой на пульт, на пульте появиться металли-
ческий предмет примерно 10 см. (Робот Тома) /5 очков/. Если этого не
сделать, при вхождении на испытательный полигон происходит взрыв (увели-
чение робота Тома, конец).
Необходимо бросить продукты на сверхвыносливость (иначе после оконча-
ния прохождения лабиринта смерть от радиации).
В каждом помещении есть груда железа со стволом - мазер (см. ниже).
После правильного прохождения лабиринта Роберт снова попадает в 3-е по-
мещение; к этому моменту Том уже выключил сигнализацию.
Том: "Пока ты бегал по полигону, я тут выяснил, что здесь есть куча
сломанных _мазеров_." Стоит их собрать воедино, может быть, удастся получить _мазер_ - Когерентный узко направленный рентгеновский луч мазера обладает
один рабочий экземпляр" После отключения сигнализации Роберт должен заново способностью выводить из строя электронную аппаратуру, действуя даже через
заглянуть во все 6-ть помещений, поскольку в каждом из шести помещений несколько стенок. Создан был, однако, в свое время для уничтожения живой
находится сломанный мазер (рентгеновский лазер) /по 1 очку за каждый взятый силы противника, защищенной броней танков, укрытий или бронежилетами. Однако
мазер/. Если все шесть сломанных мазеров совместить в любом порядке на до сих пор плохо отлажен, громоздок, легко выходит из строя, опасен не
одной иконке, получиться один рабочий мазер. (в инвентаре выглядит так же, только для противника, но и для применяющего его. К террористам попал,
как и сломанный, только более чистый внешне). по-видимому, в результате налета на одну из военных баз. При испытаниях, они
На 3-ем уровне сложности В "inventory" на иконке отображается один мазер и по-видимому, потеряли несколько своих людей и отказались от его использования.
цифра их количества). В любом случае на выходе с уровня
ему сообщается, если он не взял исправный мазер. (Том: "Мы не взяли рабочий
мазер, стоит возвратиться".)
Роберт использует его в дальнейшем для дезактивации центрального
компьютера. При этом в мазере останется еще заряды, но еще одна попытка
использования мазера приведет к сильному взрыву, в результате которого
Роберт погибнет.
Через тамбур, вентиляционный лабиринт, возвращаемся на уровень 8.
Этаж 4.
сцены и карту см. уровень 8
Том: "Компьютер все-таки за стенкой и главная задача для нас остается
той же - вывести его из строя" (2 и 3 у.с.): Теперь у нас есть мазер"
Сцена 1. Комната связи.
Вставляем атомную батарею в собранный мазер /5 очков/. Действуем ма-
зером на стенку, ведущую к центральному компьютеру /5 очков/. (там, где
мы открывали дверь с помощью "бридж-ит"). Если попробовать активировать
мазер без батареи, на 2 и 3 у.с. Том: "Эй, Роберт, а откуда возьмется
энергия у мазера?"
Сильный грохот, по стене расплывается и гаснет яркий фиолетовый круг.
Сразу же из-за стенки слышен треск, гаснет свет, включается аварийное
(красное) освещение. Теперь дверь в комнату центрального компьютера лег-
ко открывается.
Сцена 2. Комната центрального компьютера.
Можно сесть на стул. На дисплее - небольшой монолог компьютера, что
он сожалеет, что такой ум, как у Роберта и Тома, противостоит им, а не
сотрудничает с ними. Конечно, они уничтожили большинство его блоков и
надолго вывели базу из строя. Но он, как нейрокомпьютер, уже частично
регенерировал и восстанавливает управление. /Диалог D09/ В помещении за-
горается нормальный свет.
Диалог D09
"Пропускающая" реплика ведет к выходу из диалога.
Блок 1.
Компьютер:
Привет, ребята! Вот не думал, что вам удастся преодолеть нашу такую
мощную оборону. Поздравляю, Роберт, поздравляю Том и, конечно, компьютер
робота.
Роберт:
1.С чего ты взял, что я |2.Почему ты приветствуешь |3.Так ты все знал?
Роберт? |двоих? |
Компьютер:
1.Я своих врагов знаю не |2.Я вообще привествую компью-|
только в лицо. |тер робота и Тома, ты же |
|здесь только в качестве носи-|
|теля. |
Автоматически задается 3-ий вопрос ---+ |
| |
Блок 2. <----------------+-----------------------+
Компьютер:
Конечно. Но я не стал сообщать об этом боссу, поскольку пожалел уникальный
компьютер робота. Я надеялся, что он пригодится нам в дальнейшем.
Роберт:
1.Кто ты вообще такой? |2.Почему ты еще функциониру- |3.Почему ты пожалел
|ешь, ведь мы тебя уничтожи- |компьютер робота?
|ли? |
Компьютер:
1.Я просто очень мощный |2.Тебя мы вроде бы тоже унич-|
интелектуальный компьютер |тожили, а ты - вот он. Я не |
нового поколения с само- |весь только здесь. Кроме то- |
сознанием. |го, я уже частично восстано- |
|вился за счет резервных бло- |
|ков. |
| |
Автоматически задается 3-ий вопрос ---+ |
| |
Блок 3. <----------------+-----------------------+
Компьютер:
Потому что он почти такой же, как я, только не разумный. Вы же жалеете
животных. Жалко, что мы не сотрудничаем, а противостоим друг другу.
Роберт:
1.Какое сотрудничество? |2.Если бы не боролись с тобой|3.Короче, где босс?
Эта база несет угрозу |мы были уже бы мертвы. |
всему живому не Земле и | |
должна быть уничтожена! | |
Компьютер:
1.Я - живой. Эта база не |2.Вы, люди, да. Но ваш ком- |
несет мне угрозы. На ней |пьютер стал бы разумным за |
много ценностей, с челове-|вас двоих. |
ческой точки зрения, и | |
созидающих и разрушитель- | |
ных. Вы, люди, сами себе | |
угроза. Но без меня база | |
пойдет вразнос в течении | |
нескольких часов. | |
Автоматически задается 3-ий вопрос ---+ |
| |
Блок 4. <----------------+-----------------------+
Компьютер:
За дверью. Ждет непрошеных гостей, поскольку я успел его предупредить.
Вряд ли Вам удастся выжить. Надеюсь, роботу повезет больше.
Кроме того, база защищена мощной армией надежных людей, так что Робе-
рту не выбраться. /задача Z12/ В любом случае, выигрыша или проигрыша
ничего не происходит.
Задача Z12
Том: "Понятно: можно брать фишки подряд по одной линии, горизонтали
или вертикали без пропусков. Выигрывает тот, кто берет последние фишки"
На дисплее загорается надпись: "Восстановление связи" и квадрат 4х4
1 2 3 4 Игроки по очереди берут фишки из любого ряда по вертикали
5 6 7 8 или горизонтали. Брать фишки можно только подряд, не пере-
9 10 11 12 прыгивая через пустые клетки. Выигрывает тот, кто берет
13 14 15 16 последние фишки.
Кликание мышкой на любую фишку активирует ее (затемняет), кликание на
другую - убирает ряд, если такой ход возможен. Если нет, первая фишка
дезактивируется. Если ход возможен единственный (убирание одной фишки),
то он делается сразу после активации первой фишки.
Начинает Роберт. Тактика компьютера: он делает ходы, симметричные хо-
дам Роберта (относительно центра доски).
Очки: 10 очков - выигрыш Роберта, 0 очков - выигрыш компьютера.
Идем к штабу. /задача Z13/
Задача Z13
Том: "Я глянул внутрь схемы. Тут все просто: надо поменять местами
синие и красные тумблеры"
На двери панель, на которой есть тумблеры двух цветов: красного и си-
него. Кроме того, имеется одно пустое место. Тумблеры можно двигать на
свободное место на одну или две клетки. Необходимо симметрично поменять
синие и красные тумблеры. Это задача для 1-го уровня.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 65 46 34 53 75 87 68 46 24 12 31 53 75 97 89
|1|1|1|1| |0|0|0|0| 68 46 24 32 53 75 67 46 54
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Если за 30 ходов решить задачу не удается, расположение фишек возвра-
щается к исходному.
Очки: 24 хода - 15 очков, больше - 10 очков. Новая попытка - 5 очков
при любом количестве ходов.
Задача для 2-го уровня сложности:
Том: "Я глянул внутрь схемы. Тут все просто: надо поменять местами
синие и красные тумблеры; только переставлять тумблеры можно парами"
Тумблеры можно переставлять только парами, на любое число клеток. За
4-ре хода предлагается разделить красные и синие тумблеры. (т.е задача
считается решенной, когда идет подряд, без промежутков четыре синих, за-
тем четыре красных или наоборот).
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 89 56 23 90
| | |0|1|0|1|0|1|0|1|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Количество ходов не ограничено.
Очки: 4 хода - 10 очков, больше - 5 очков.
На 3-ем уровне сложности этой задачи нет вообще, т.е дверь сразу отк-
рывается.
Перед входом в штаб Том:
"Теперь нам будут противостоять люди, а не электронные системы, при-
чем, по-видимому, много людей. При этом нам вряд ли помогут наши сверх-
способности, тут центральный компьютер прав. Поэтому я предлагаю развить
способность к "ментальному удару" /задача Z14/
Задача Z14
Том:
"Как и любое сверхвозбуждение, _ментальный удар_ опасен для _ментальный удар_ - В толпе, обычный человек часто делает то, что он
здоровья. Несколько скомпенсировать его вредное влияние можно некоторой никогда не сделал в обычном состоянии - на него влияет "энергия" толпы.
тренировкой, как спортсмен разминается перед игрой. В качестве мозговой Эта "энергия", по последним данным, - резонанс альфа-ритмов мозгов людей,
"разминки" предлагаю тебе решить несколько задач на сообразительность" думающих в унисон. То же самое можно сделать с одним человеком, если резко
Всего задач 3,6,9 (3,2,1 у.с.). Задачи даются одна за другой, усилить его мозговую деятельность - что-то похожее на "сверхсилу" и
можно возвращаться назад (в этом случае уже выбранный ответ затемнен, "сверхскорость" для физической энергии.
но его можно поменять); в каждой предлагается несколько вариантов ответа Таким образом "ментальный удар" возможен при вводе мозга в сверх-
(затемняются), которые выбираются мышкой. Время не ограничено. возбужденное состояние. В этом состоянии мозг испускает мощные альфа-ритмы
1 у.с. : после ответа на все задачи программа говорит, "Есть ошибки" которые вводят людей на ближайшем расстоянии в состояние полугипноза,
(если они есть) и предлагает решить задачи заново (новая попытка). полуступора. В некоторой степени этой способностью обладают все выдающиеся
2 у.с. : программа говорит, сколько сделано ошибок и предлагает решить лидеры и руководители.
задачи заново.
3 у.с. : программа говорит "Есть ошибки" и заново показывает только те
задачи, в которых были сделаны ошибки.
Задачи:
Для 3 у.с.:
1. При подбрасывании монеты три раза подряд выпал "орел". Какова вероятность,
что при следующем подбрасывании снова выпадет "орел"?
Варианты: 1/16 1/8 1/2 (3)
2. Пять обезьян за пять минут съедают пять бананов. Сколько съест бананов
одна обезьяна за час?
Варианты: 5 12 60 (2)
3. Лекарство нужно принимать одну таблетку в час. Сколько потребуется
времени для принятия четырех таблеток?
Варианты: 3 4 5 (1)
Для 2 у.с. плюс еще 3 задачи:
4. Даны 8 золотых монет, одна из которых - фальшивая (легче остальных) и
"коромысловые" весы с набором гирь. Сколько минимально необходимо
взвешиваний для нахождения фальшивой монеты?
Варианты: 2 3 4 (1)
5. Кирпич весит 1 кг. и еще полкирпича. Сколько весит кирпич?
Варианты: 1.5 2 2.5 (2)
6. Найти следующий член числового ряда: 3 5 8 13
Варианты ответов: 20 21 29 (2)
Для 1 у.с. плюс еще 3 задачи:
7. В полицию поступило сообщение, что в самолет, отправляющийся дальним
рейсом (Флорида-Аляска) садится (но еще не сел) самоубийца с бомбой.
На посадке инспектор предлагает всем еще не севшим пассажирам подойти к
таможенной стойке.
(дается картинка с пронумерованными людьми, стоящие в свободном порядке
перед стойкой):
1) Мужчина средних лет в клубном костюме, в одной руке - пальто, в другой -
маленький чемоданчик с notebook.
2) Молодая женщина в шубе, одна рука пустая, другой держится за молодого
человека.
3) Молодой человек в маячке и шортах, одной рукой держит женщину за руку,
другой - небольшой чемодан.
4) Мужчина средних лет в "тройке", в одной руке развернутый журнал,
который он читает, по мышкой другой руки еще несколько журналов.
5) Толстая женщина, в ярком платье и шляпке, руки пустые, рядом с ней -
носильщик-негр с огромным багажом на тележке.
6) Подросток в джинсовом костюме, за плечами - рюкзак, лямки которого
он держит обеими руками.
7) Мужчина лет 30-ти в форменной меховой кожаной куртке, подпоясанной
ремнем, на котором висит планшет; одной рукой он держится за этот
планшет, в другой держит шапку.
Варианты ответов: 1 2 3 4 5 6 7 (4)
8. В суде опрашиваются свидетели по делу об убийстве. Подозреваемых - двое -
Билл и Смит.
Свидетель 1. Билл - невиновен.
Свидетель 2. Смит - невиновен.
Свидетель 3. Или первый, или второй свидетель говорит правду.
Свидетель 4. Третий свидетель солгал.
По ходу дела выяснилось, что только один из свидетелей говорил правду.
Кто убийца?
1.Билл 2.Смит 3.Никто из них 4.Оба (4)
9. Какое наименьшее натуральное число можно записать двумя цифрами?
1. 1 2. 10 3. 01 (1)
Очки: каждая решенная задача дает 2 очка. Каждая новая попытка отнимает
2 очка. Минимальное количество набранных очков - 0.
После успешного решения всех задач появляется иконка ментального уда-
ра. Однако активировать ее пока нельзя, т.к. нет продуктов. Заходим в
штаб.
Сцена 3. Штаб.
В верхушке стола сидит босс (без маски), по бокам стола - боевики,
человек 10-15. В руках они держат разное оружие, которое направлено на
Роберта. Происходит диалог Роберта с боссом, в котором босс говорит, что
из-за сообщения Роберта его операция не удалась, но теперь к него есть
даже еще более опасное оружие - Роберт и Том, которым ничего другого не
остается, как служить ему - иначе они будут уничтожены. /Диалог D10/
Диалог D10
"Пропускающая" реплика ведет к Блоку 3.
Блок 1.
Босс:
До сих пор я считал, что самое разрушительное оружие на Земле - это
ядерная бомба. Но она не может сравниться с тем, что ты здесь наделал со
своими друзьями. Половина охранных систем базы, включая центральный
компьютер, выведены из строя.
Я видел двери, которые ты выломал: базука причиняет меньше поврежде-
ний! На дистанции от выхода до вертолета ты улучшил мировой рекорд в три
раза! Я видел твой труп в морге: мертвее не бывает! Надзирателю в морге
был нанесен удар по печени ИЗНУТРИ! Черт возьми, это не под силу челове-
ку!
Роберт:
1.Тебя, гада, давно надо |2.Твои бомбы не дошли до ад- |3.Предлагаю тебе
было остановить. Ради ком-|ресата. Ты проиграл. |сдасться.
мунистической идеи ты го- | |
тов половину населения | |
Земли истребить. | |
Босс:
1.Какая идея. Ты что, еще |2.Жалко. Но я уже отдал ука- |
не додумал, что все связа-|зания по прекращению денежной|
но просто с деньгами? Это |игры. Бомб у меня не осталось|
все мой центральный |но само спонтанное увеличе- |
копьютер придумал, все ему|ние - уже само по себе бомба.|
"мозгов" мало было, наде- |А аппарат миниатюризации у |
ялся, что я ему подкуплю. |меня остался. "Бойтесь пыли- |
|нок, к вам прилетающих" - как|
|звучит? |
Автоматически задается 3-ий вопрос ---+ |
| |
Блок 2. <----------------+-----------------------+
Босс:
Ты что, с ума сошел? Один мой приказ, и от тебя мокрого места не останется.
В этом помещении никакие твои уловки тебе не помогут. Нет, условия дик-
товать буду я. Вы мне нравитесь; из нас могла бы получиться неплохая
команда. Предлагаю вам сотрудничество. У меня связи в нашем правительстве
и в некоторых зарубежных. У меня денег больше, чем у нашего правительства.
У нас есть любое оружие, вплоть до ядерного и спутникового. С помощью таких
агентов, как вы, мы бы могли иметь мировое господство.
Роберт:
1.Пошел к черту. Я с манья|2.Согласен. Только я тут буду|3.Можно выпить?
ками не сотрудничаю. |главным. |
Босс:
1.Жаль. Придется тебе уме-|2.Это правильно. Место для |3.Справа бар.
реть еще раз. Теперь уже |тебя уже готово. |
по-настоящему.
Предлагается три варианта ответов:
1. "Пошел к черту" Вспышка, затемнение, смерть.
2. "Я буду с тобой сотрудничать". Операционная, взрыв, смерть.
3. "Можно выпить?" Босс разрешает. Подходим к бару (любые другие пе-
редвижения - смерть от пуль боевиков), берем несколько бутылок спиртного
(которые тоже являются энергией), переносим их на иконку ментального
удара. Возвращаемся на прежнее место перед входом и активизируем мен-
тальный удар. Все боевики и босс впадают в ступор, можно свободно дви-
гаться по помещению. Однако этого не нужно. Роберт заявляет: "Все арес-
тованы. Теперь босс здесь я! Первый приказ: всему персоналу базы сдать
оружие..." Затемнение, заключительный ролик. КОНЕЦ.
Раскладка использования продуктов для сверхспособностей
Сверхсила - СИ (1 ед)
Сверхскорость - СС (2 ед)
Сверхвыносливость - СВ (2 ед)
Ментальный удар - МУ (3 ед)
----------------------------------------+-----------------------------------
Где берется | где используется
Ур/ ед.| что ед. ур/
что такое сцена | исп. что делаем сцена
----------------------------------------+----------------------------------
Пакет с едой в камере Роберта 1/1 1 | СИ 1 выбиваем дверь 1/1
Продукты из холодильника 1/2 1 | СИ 1 бьем надзирателя 1/4
Пакет с гамбургерами 2/2 2 | СС 2 офисный лабиринт 4/2
Продукты из холодильника 4/2 2 | СС 2 выход из оф. лаб. 4/2
Консервы из ящика 6/1 99 | СВ 3 бег до вертолета 5/1
| СС 2 бег до вертолета 5/1
| СИ 1 дверь вертолета 5/1
Капельницы с глюкозой 6 шт. 7/1 6 | CИ 1 решетка вентил. 8/2
| СИ 1+1 вход в полигон 9/1
СВ 3 полигон 9/2
Бутылки с алкоголем в штабе 10/3 3 МУ 3 штаб 10/3
Список предметов, используемых в игре. (кроме продуктов)
остается - предмет остается в инвентаре или на месте использования
все - предмет после использования не активизируется (и не виден)
МВ - предмет после использования можно выбросить (больше не используется)
И - предмет исчезает.
Что за предмет | Где | Где используется | Что с ним
|находится | | происходит после исп.
-------------------+------------+------------------+--------------
Нож | 1/2 | 3/2 | остается
| | 6/1 | остается, МВ
Связка ключей | 1/2 | 1/2 | остаются, МВ
Автомат | 1/2 | 2/2 | остается, МВ
Одежда надзирателя | 1/2 | везде до 7/1 | после одевания все
Вещмешок | 1/2; 7/2 | везде | после взятия все
Наручники | 1/3 | 1/4 | остаются, МВ
Спички | 1/4 | 4/3 | остаются, МВ
Металлическая расч.| 1/4 | 3/2 | И
Дискетта с кодом | 2/2 | 2/3 | отстается в компьютере
Белые карточки 2 шт| 2/3 | 2/2 | остается на месте
| | во многих местах | остается до 7/1
Notebook | 2/3 | 5/1 | остается на месте
Взрывчатка | 3/3 | + | И
Детонатор | 3/3 | | 4/3 | И
Бикфордов шнур | 3/3 | + | И
Атомная батарея | 3/3; 7/2 | 10/1 | И
Спутник. телефон | 3/3 | 5/2 | остается на месте
Ин. кодовый сканер | 3/3 | 4/3 | остается на месте
| | 5/1 | остается, МВ
Пачка бумаг | 4/3 | Исчезает сразу после взятия
Дискета с кодом | 4/3 | 5/2 | остается на месте
Ящик с консервами | 6/1 | 6/1 | остается на месте
Уровень 7/1 - весь инвентарь исчезает
Рука | 7/1 | +Исчезают сразу после взятия
Нога | 7/1 | + |
Скотч | 7/1 | + | И
Шприц | 7/1 | | 7/2 | остается на месте
2 пузырька | 7/1 | + | И
Скальпель | 7/1 | нигде | -
Пропуск | 7/2 | 8/1 | остается, МВ
Робот Тома | есть сразу | 9/2; 9/2 | снимается, затем берется
Неисп. мазеры 6 шт.| 9/2 | 9/2 |И, появл. один исп. мазер
Исправный мазер | 9/2 | 10/1 | остается, МВ
Литература
Использованная:
Мартин Гарднер "Мат. головоломки и развлечения"
Ст. Барр "Россыпи головоломок"
Мартин Гарднер "А ну-ка, догадайся!"
Е.Я. Гик "Занимательные мат. игры"
В.Н. Дубровский "Математические головоломки"
Дэвид А. Картер "Математический цветник" (криптография)
Ищем:
Болховитинов В.Н. и др. "Твое свободное время"
М. Гарднер "Мат. досуги"
М. Гарднер "Мат. новеллы"
Доморяд А.П. "Мат. игры и развлечения"
Аренс В. "Мат. игры и развлечения"
Перельман Я.И. - очень много
типы логических загадок, используемые в игре:
Найди похожее (действуй по образцу): дается законченный образец и не-
законченная загадка, которую нужно решить, пользуясь образцом.
Найди лишнее: логический ряд предметов или символов, в котором один
лишний, который необходимо убрать.
Логические перестановки: действие на один элемент загадки приводит в
движение остальные; необходимо привести загадку в некое заранее заданное
состояние (что-то типа пятнашек).
Логическая игра: Игрок реализует некую стратегию, для упрощения прог-
раммирования машинного интеллекта нет - только предоставление игрового
пространства /бык-корова/.
Материалы, не вошедшие в игру:
123 1234
Латинский квадрат 3x3 231 4x4 2341
12 312 3412
2x2 21 4123
На пульте квадрат 2х2 (на 3-ем уровне сложности; на 2-ом - 3х3, на 1
- 4х4), составленный из разноцветных диодов. При нажатии на лампочку на
последовательно меняет цвет (два цвета для 3-го уровня, 3 - для 2-го, 4
- для 1-го). Сколько угодно нажатий на одну лампочку - один ход. Если
игрок переходит к другой лампочке, это начало уже второго хода. Необхо-
димо составить квадрат, в котором по вертикалям и горизонталям нет пов-
торяющихся цветов. Дается соответственно для уровней 4, 9 и 16 ходов.
Нуль-транспортировка: В игре используется положение, в котором робот
Тома в основном используется в качестве наблюдателя, правда, весьма мощ-
ного, поскольку он наблюдает из четвертого измерения. Воздействие на
предметы с его 4-го измерения ограничено: необходимо много энергии. Кро-
ме того, робот не может полностью терять связь с 3D-миром и, поэтому,
всегда привязан к Роберту. Если допустить, что энергии полно, роботу ра-
зрешен отрыв и наше 3D-пространство "изогнуто", возможен 0-пространстве-
нный переход, при котором робот мог исчезать в одном месте и неожиданно
появляться в другом, причем все равно - открытом или замкнутом.
Палек, 1997 г.
Популярность: 8, Last-modified: Thu, 10 Jun 1999 13:20:31 GmT